
CNNIC报告:手机游戏用户规模达3.85亿 网络直播用户下降
中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告由基础资源、个人应用两篇构成,基础资源篇主要介绍中国互联网基础资源发展情况;个人应用篇主要介绍网民规模和结构、互联网接入环境

淘宝电玩发布日文游戏全网禁售通知
8月4日12时,淘宝数码家电官方公告区发布了名为“淘宝电玩-关于日文游戏全网禁售通知”的公告,将对全平台游戏软件进行排查,要求所有游戏软件及游戏软件平台卖家对店铺类日文软件商品进行整改。通知原文如下:Dear 淘

游戏与互动媒体规模年内突破7千亿 2020年超过1万亿
根据市场分析公司SuperData Research的最新报告,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1046亿美元的收入。SuperData将游戏相关内容归类为互动媒体(interactive media),涵盖电竞、游戏类视频以及VR、AR和MR等内容,该公司预计全球

Q2全球手游:Top20过半数来自亚洲 腾讯综合收入最大
腾讯推出的MOBA巨作《王者荣耀》第二季度表现风头无二,凭着100%来自中国玩家的下载量与花销基数,成为全球下载量最大的iOS手游,及全球收入第二大的iOS手游及应用。来自日本mixi株式会社的热门手游《怪物弹珠》是第二季度

互联网30强企业榜单出炉,昆仑万维强势入围
近日,互联网百强榜单出炉,昆仑万维位居前列,排名28,是榜单中排名第一的创业板游戏公司,更应证了之前网传“创业板游戏第一股”的称号。据悉,2017年互联网企业百强榜单由中国互联网协会和工信部联合发布。选取代表

小葫芦智库丨仅仅半年,这家公会撑起龙珠王者荣耀区半边天
前言概述王者荣耀,当下最为火爆的游戏,撑起了腾讯收入半边天,一季度流水超过30亿,注册用户超过2亿人,每7个中国人就有一个玩王者荣耀,已成为一种现象级的游戏。随着王者荣耀的成功,其影响力不断扩大,带动了电

用顶级IP打造全球精品 游族战略布局进入新阶段
作为每年年中游戏圈最为重要的展会,于7月30日正式落下帷幕的ChinaJoy2017可谓看点纷呈、惊喜不断。回顾本届CJ的诸多亮眼瞬间,IP与泛娱乐依然是备受业界关注、出现频率最高的关键词。 紧抓IP与泛娱乐,今年仅仅拿下一个

2017中国互联网百强榜单公布 多益网络位列第25位
8月3日,由中国互联网协会和工业和信息化部信息中心评选的2017年“中国互联网企业100强”排行榜在京正式揭晓!多益网络位列榜单第25位,这是多益网络连续第六次上榜。“中国互联网企业100强”榜单是目前互联网行业最具公

