
Glu Mobile全年收入仅13.8亿 明星战略收效甚微
Glu Mobile最新公布的财报显示:尽管第四季度表现不错,全年业绩依然同比下滑。截至2016年12月31日,该公司的全年总收入为2.006亿美元,而前一年为2.499亿美元。全年订单总金额也从2.422亿美元下降至2.14亿美元,缩水幅度相对较

10家游戏大厂Q1产品:仍有一大波MMO
转眼2017年已是2月中旬,许多游戏公司都陆续上线了新的产品——而这批在Q1期间“打头阵”的游戏,将在很大程度上反映游戏行业新一年的趋势。为此,我们选择了10家比较有代表性的中国游戏公司,梳理了这些公司Q1已发布游

NBA与Take-Two达成合作 推动NBA2K电竞联赛
NBA总裁Adam Silver自上任以来,一直以前卫的思路引导NBA跟随时代的潮流发展,从而不断扩大NBA在全球范围内的影响。本周四,NBA与Take-Two达成合作关系成立NBA2K电竞联盟,正式吹响了NBA向电竞领域进军的号角。据悉,NBA 2K电竞联盟
联众架构重组 将电子竞技自网络游戏业务分离
联众发布公告称正在通过一系列的重组措施,将集团的电子竞技业务自网络游戏业务分离。具体的重组措施为,联众集团通过与北京光曜及其唯一股东梁杰订立新可变权益实体协议,建立新可变权益实体架构,将集团的电子竞技

专访任天堂总裁: 《火焰纹章:英雄》总营收500万美元
任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)近日接受了美国时代周刊的采访。他在采访时谈到了任天堂移动业务的目标、已发三款手游的成绩,以及Switch、电竞、VR等方面的情况。他特别提到最近上线的《火焰纹章:英雄》营收累计

告别一条腿走路,今年E3要开拓toC市场
2016年6月,游戏智库曾在《E3开展在即却面临5大危机》一文中就E3大展逐渐式微这一现象做出讨论。E3的式微主要是源于展会的成本高昂,以及展会的自闭导致其宣传作用的降低。继续坚持单线toB的思路显然是行不通的,E3想要再

2016年二次元手游回顾:市场理解更为深刻,用户体验走势良好
二次元是2016年的一个黑马市场,当然这并不是说二次元是一个新兴市场。在国内最早能追溯到的规模性二次元群体中,Acfun、bilibili两家视频网站汇聚了大量的二次元潜在用户。经过手游近几年的成熟发展,外加日式手游开辟的

恺英拒付500亿韩元授权费遭娱美德仲裁追讨 传双方已解约
国内Wemade与恺英解约的传闻四起,近日又有韩国媒体报道,由于“传奇”IP的纠纷,这两家本来是要结为合作伙伴的公司即将对簿公堂。不过在韩国媒体的报道中未提及两家公司是否已解约。目前Wemade已对外公布向国际仲裁法庭