似曾相识的原创IP,这款二次元手游有点“迷”

来源:游戏智库 发布时间: 2017-10-17 12:53:09

【文/猫老板 本文为游戏智库原创,转载请注明出处】 


自2016年以来,二次元手游的井喷有目共睹。不同于其他任何题材的手游,二次元手游依靠日益融入主流文化的亚文化(宅文化)和数量极其庞大的青少年用户群体,成为近年来国内手游市场的一朵奇葩。截止至2017年Q2,国内二次元手游市场规模增幅虽有所降低,已从2015年的153.4%降至目前的40.6%,但总体的增长趋势依旧;另外,二次元用户数量也在稳定增长之中;整个二次元手游市场依旧处于上升期。


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关于二次元手游飞速发展的原因,相关媒体已作了大量分析。简单而言,逐渐成为社会主流、并拥有独立消费能力的二次元群体,以及以B站为代表的各大平台、渠道的成熟运营模式,二者相互作用,为国内二次元手游的成长提供了相当肥沃的土壤。从去年的《阴阳师》、《崩坏3》、《FGO》等国内外手游的集体爆发开始,二次元手游成为了游戏商眼中强大的变现方式。然而,虽然二次元手游的爆发状态依旧持续,但是野蛮式的盲目扩张,为二次元手游的进一步发展埋下阴影。随着抽卡系统、数值体系的逐渐僵硬,部分厂商靠着“卖人设、卖画风”、“萌即正义”等脱离游戏内核的低质套路一味拉高营收。二次元手游发展至今,在加速前进的同时,也需要稍微暂停一下,适当做出反思。


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二次元手游能成为众多厂商眼中的吸金法器,很大程度是是因为此类手游对IP的需求较低。虽说在二次元手游的发源地日本,卖得好的二次元手游大多是《偶像大师》、《Lovelive!》这类依靠卖座动漫IP的衍生作品,但国内的手游用户对所谓“二次元IP”的需求度和忠诚度无法与日本用户相提并论,因此去年像《阴阳师》、《崩坏3》这样的原创IP同样可以依靠画风、声优以及多样的营销手段成功占领市场。不过,随着国内二次元市场的成熟,用户对IP的认知开始加深,加上原创IP的维护成本又相当巨大,国内的二次元原创IP似乎变成了稀缺资源。近日,一款叫作《苍蓝境界》的二次元手游吸引了笔者的注意。这款由中文游戏发行的国产二次元手游,携持着原创IP,乍看上去大有为良莠不齐的国内二次元市场提供参考样本之势。


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原创?模仿?出不去的老套路


在IP联动盛行的当下,一款原创IP的出现是难能可贵的。以《苍蓝境界》的主题、人设等相关已公布的情报来看,这款游戏似乎是一款完全的原创作品。不过,有部分熟悉日本游戏的玩家也发现了其中的一些端倪。


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emmmmmm……


笔者虽然没有玩过《锁链战记》,但是玩过《碧蓝幻想》。且不谈游戏名称,光是浓郁的工笔水彩风格,《苍蓝境界》的美术表现就已经很容易让人联想到《碧蓝幻想》。游戏剧情设定上,按照游戏公布的世界观设定来看,《苍蓝境界》不同于《碧蓝幻想》,其还是有着属于自己的一套原创的架空世界设定。不过,虽然架空的世界观是二次元游戏最为常见的表现手法,但正是由于架空世界观易于操作、易于衍生的特性(这些特性早在掌机时代的轨迹系列中就已被发挥至极致),使得此类的二次元手游如今不胜枚举,俯拾即是,而《苍蓝境界》“人神分离”、“彼岸世界”的欧式魔幻设定,算不上出彩,甚至说是太过普通。

其实,欧式魔幻是日系RPG最常见的套路,无论是掌机时代的轨迹系列、《世界树之迷宫》,还是手游中的《碧蓝幻想》,同类型题材过多,已经让玩家产生了审美疲劳。量多必然导致雷同,即使《苍蓝境界》是一款真正的原创二次元手游,在设定飞满天、套路入人心的当下,人们总能在这款游戏身上发现其他游戏的影子,似曾相识从而“跳戏”;想通过日系画风和原创剧情出头,《苍蓝境界》还远远不够,毕竟在这两点上显得过于平庸。


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如今,《苍蓝境界》还未正式上线,其在Taptap上获得了8.3评分,这一分数对于一款号称“超视觉燃系”、有着“番剧质量”的二次元手游而言,或许有些差强人意。《苍蓝境界》官网的预约人数不到1.5万人,虽然更多玩家是在Taptap平台上进行预约,但总量5万人不到的预约人数,连同处于预约期的《甲铁城的卡巴内瑞》手游的一半都不到。而笔者依稀记得,《崩坏3》当时的预约数量是在30万左右。


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《苍蓝境界》预约人数


此外,《苍蓝境界》延循二次元游戏的声优战,只是相对于《FGO》数十位声优的豪华阵容而言,仅仅以立花慎之介和内田真礼作为牌面的《苍蓝境界》也显得有些寒酸。从美术、剧情再到宣传架势,《苍蓝境界》给人的总体感觉虽算不上差劲,但实在是过于单薄、平淡。目前游戏并未开放测试,具体玩法仍需进一步体验才能得出结论,但就目前游戏的综合表现而言,笔者就像是在喝凉白开。


发行商应背锅?


作为中文在线旗下的游戏公司,中文游戏目前在《苍蓝境界》上的初次亮相,在笔者看来离中文在线制定的“构建中国首个二次元生态核”的宏伟目标相去甚远。


实际上,作为国内首屈一指的数字出版集团,中文在线已经形成了“内容+渠道+变现”的二次元文化生态。汤圆创作+A站+晨之科的二次元组合放在国内市场,绝对令人眼红。因此,作为中文在线直属的游戏公司,中文游戏拥有着得天独厚的硬软件资源;挑起中文在线游戏发行的大梁,中文游戏义不容辞。但是《苍蓝境界》的首次亮相,却并不尽如人意。


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以数字出版为主营业务的中文在线


究其原因,很大程度上是由于中文游戏稍逊一筹的吸量能力,或者说,在中文在线收购A站和晨之科之后,二次元游戏集团的突然膨胀使得中文游戏的地位变得相当尴尬。A站作为国内首家二次元网站,占据着很大一部分二次元用户的流量入口;晨之科也拥有自己的二次元社区、二次元游戏发行平台和诸多重磅IP储备。相对而言,《苍蓝境界》是中文游戏发行的首款手游,中文游戏并没有成熟的二次元游戏运营经验。笔者在其官网也看不到其他游戏的相关信息——中文游戏像是一个刚刚踏入二次元游戏界的“萌新”,二次元用户积累这块根本无从谈起。


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中文游戏主页看上去更像是《苍蓝境界》的官网


考虑到中文游戏的经验不足,《苍蓝境界》到目前为止的表现也算是情有可原。只不过,相对于中文在线旗下其他品牌的耀眼光环,中文游戏在其中的地位似乎显得有些无足轻重,甚至说,中文游戏之于中文在线,就好比《苍蓝境界》之于二次元游戏,“食之无味,弃之可惜”。


结语


国内二次元游戏需要新鲜力量。尽管目前的二次元手游的前进步伐不太可能出现“急刹车”,但是鱼龙混杂的局面也在给各大厂商敲响警钟。与其“卖画风”,不如“卖内涵”;投钱买IP,不如搞原创。在二次元用户需求日益提升的大环境下,二次元手游早已不是当初靠卖声优、人设和“SSR”就能捞钱的吸金神器,“良心”二字的重要性显而易见。《苍蓝境界》算得上是中文游戏的一次尝试,虽然起步算不上出色,但是IP原创、精于内核的思路依然值得行业借鉴。

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