简单粗暴,这款战棋类卡牌游戏能否以此独树一帜?

来源:游戏智库 发布时间: 2017-10-18 12:28:07

【文/Erik】

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2016年,Kongregate携《边境之旅》横扫了全球应用榜单。《边境之旅》凭借精致的剪纸风格和近年来受欢迎的“生存”、“穷游”、“公路题材”,成为当年App Store和Google Play双料最佳游戏。而Kongregate,这家专注于独立游戏的国外游戏网站,在挖掘独立精品游戏的同时,也不忘对外发行移动游戏。《边境之旅》的成功将小众的Kongregate一下子置于大众聚光灯之下;Kongregate也未就此停手,于近日在iOS平台发行了另一款游戏《Stormbound: Kingdom Wars》(《雷鸣风暴: 王国战争》)。乍看上去,这款游戏的美术风格与《边境之旅》保持着一致,但无论是题材还是玩法,《Stormbound: Kingdom Wars》与《边境之旅》却是风马牛不相及。


《Stormbound: Kingdom Wars》(以下简称SKW)是一款卡牌战棋类游戏。游戏以回合制的战斗为玩法核心,而率先攻破对方基地为游戏胜利的唯一条件。因此,SKW虽以卡牌为核心要素,但其并不属于TCG或CCG类型。在笔者看来,SKW更像是《炉石传说》,或是巫师系列里的昆特牌——无论是中世纪题材还是卡牌的技能设定。


依靠着《边境之旅》“神作”级别的光环加持,Kongregate的游戏似乎越来越被玩家看重,被寄予的期望也越来越多。那么,Kongregate这次发行的SKW,能否再次为玩家带来类似《边境之旅》的惊艳感觉呢?笔者近日下载了这款游戏,而游戏质量如何,且让我们一探究竟。


【美工:精致有余,细节不足】


如果要例举国外独立游戏的种种优点,那么精致的美工设计是其中之一。SKW继承了这一优点,从游戏图标到本体的画面表现,SKW依靠扁平的图案设计、温暖的颜色搭配和轻巧的界面UI成功地抓取了笔者的眼球。乍看上去,SKW似乎又是一款神作。不过,在进入游戏后,笔者的游戏体验就被打了个折扣。也许是由于游戏引擎能力所限,游戏画面被清晰的狗牙覆盖,细碎的颗粒感让人接受不能。笔者以为,既然是剪纸风格,游戏与其追求2D和3D的混搭,还不如全用2D技术来做,在避免狗牙的同时,色彩的表现和细节的处理也能通过2D技术而表现得更加完美,《怪物弹珠》就是最好的例子。再者,游戏的特效也并没有因为3D的加入而表现得更好,特殊卡牌在释放技能之时,技能表现局限在单位所在的单位格之中,换句话说,技能特效非常“小气”。


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略显粗糙的游戏画面和过于“小气”的技能效果


一款卡牌游戏,卡牌的美工设计始终被放在游戏的首位。《阴阳师》这类极度依靠卡牌美工的RPG自不必说,即使是《炉石传说》这种更注重竞技策略的卡牌游戏,同样依靠多种多样的卡背皮肤和卡牌特效获取大量用户。然而,SKW没有在卡牌效果上做出任何拓展。也许是出于风格的限制,SKW的卡牌贯彻了游戏扁平的剪纸风格。这种极简主义的美术风格固然能够获得特定用户的青睐,但是在笔者看来,过于单调、缺少变化的卡牌,很难激起用户进一步的消费欲望。SKW在保证画面精致之时,似乎忘记了游戏的横向拓展;一款卡牌游戏,即使是战棋游戏,同样需要强大的衍生能力;细节方面的处理缺失,使得SKW这款游戏在美工方面显得过于单薄、粗暴。


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卡牌风格见仁见智 笔者确实对此不太感冒


【玩法:相当耐玩,仍需改进】


在评论SKW的游戏性之前,笔者必须吐槽几句。首先,Kongregate真的需要升级一下SKW的服务器了!十次登陆有八次都无法连接,好在笔者是个非常有耐心的人。另外,SKW目前糟糕的汉化也是一个问题,僵硬的机翻让笔者只能选择使用英语作为游戏语言进行游戏。


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游戏糟糕的服务器和汉化


言归正传。SKW本身的游戏性,笔者只能想到“有毒”两字。游戏的策略性极高,无上限、每回合递增的MANA量、普通和特技牌的混合联动,合理的卡牌技能设定使得棋局瞬息万变。另外,游戏的操作体验相当流畅,不存在卡顿现象。不过,游戏的平衡性一般。目前游戏共有四种势力,按笔者目前不多的游戏经验来看,默认的人族往往抵挡不住“召唤”和“速推”,当然这也跟笔者自己的牌组太弱有关。


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卡牌数值设计似曾相识


SKW非常讲究策略和计算能力,就这一点而言,SKW的游戏性不亚于《炉石传说》。其实,SKW中的MANA消耗、卡牌战力和移动力、玩家的考虑时间限制等等,都借鉴了《炉石传说》中的相关设定。强竞技元素的综合,使得SKW成为一款非常耐玩的战棋游戏。然而,SKW依旧存在很多问题。除了上述的服务器和平衡性问题,游戏对整体节奏把握得不够,一局比赛,短则五分钟,长则一小时,曾有玩家表示,有局比赛整整耗了50分钟。


【整体:过于简单粗暴】


在《Stormbound: Kingdom Wars》刚刚上线之时,曾有外媒表示,“这是一款叫板《皇室战争》的策略游戏。”然而,在经过一段时间的实际体验之后,笔者认为这种说法实在有些想当然;《Stormbound: Kingdom Wars》的极简主义,未免过于简单粗暴。


粗暴之一:强留用户。SKW的胜利奖励出奇得少。每回合10金币的奖励,在100金币的最低卡包面前简直是杯水车薪。再加上游戏节奏不稳、平衡性太差等问题,玩家想要攒够一套卡包的金币,经常需要花上一整天的时间。SKW低福利的设定也许保证了用户的粘度,但同时也能吓走一批轻度玩家。


粗暴之二:卡牌强度强关联。如果你是《阴阳师》玩家,雨女和酒吞童子之间的梗应该听说过。即使是《阴阳师》这种重度游戏,也相当强调卡牌之间的相克关系;作为R卡的雨女能够完克作为SSR的酒吞童子,游戏卡牌强度和稀有度之间并不存在强关联。但是SKW中的卡牌关联设定完全不同,系统赠与玩家的中立卡组,其能力相当平庸;玩家扩充卡包、提升能力的方式也唯有买卡包。卡组稀有度越高,就越能轻松碾压低等级卡组。这种设定也许是为了游戏付费率,但是稀有度和强度强关联的粗暴设定,实在是让新手感冒不起来。


粗暴之三:匹配模式。SKW支持全球玩家同服PVP。能与世界各地的玩家一较高下固然充满吸引力,但是SKW没有天梯机制,新手往往遇到“氪金大佬”,并伴随着“多次遇到同一只大佬”的尴尬情况。另外,由于服务器的不稳定,玩家经常出现掉线的情况。然而,玩家即使掉线,对方也不会收到掉线通知,而是必须等到掉线玩家的时间耗完,方能退出游戏。


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无尽的卡牌升级和相对昂贵的卡包


SKW的种种粗暴设定,让笔者一度怀疑这是一款半成品游戏。其实,因为简单粗暴而成功的游戏不在少数,CS这类对抗类游戏就是典型。《Stormbound: Kingdom Wars》同样想要简单粗暴,但其着力点不当;毕竟,唯独用户体验这块是万万不能简单粗暴的。任何玩家都有萌新时刻,若玩家在其新手期不断受挫,无法在游戏的积累初期得到适量的成就感和喜悦感,那么这款游戏无法走得长远。无论是《阴阳师》还是《怪物弹珠》,都能通过节日活动、开服百抽等精细、体贴的活动提升用户体验,在游戏初期建立用户粘度。在这方面,《Stormbound: Kingdom Wars》要做的还有很多。


话说回来,Kongregate这次发行的《Stormbound: Kingdom Wars》,尽管在游戏品质和体验方面存在着不少问题,整体质量也无法与《边境之旅》相提并论,然而其简便、流畅的操作感,策略性极强的游戏性,依旧使其成为一款值得一玩的战棋类卡牌游戏。

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