业界脑洞:如果腾讯代理了国行Switch会发生什么?

来源:DoNews互娱 发布时间: 2017-10-24 19:58:52

据消息人士透露,腾讯确实对国行Switch有意,只是出面与任天堂接洽的不是IEG,而是MIG。当最会玩的游戏公司和最会赚钱的游戏公司走到一起,会发生什么故事呢?

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腾讯逍遥游工作室研发余一峘、未来事务管理局市场总监,资深任粉碎碎、东品游戏VP罗伊、人民网专栏作家张书乐、《Will:美好世界》制作人王妙一、前游戏机实用技术编辑,资深主机玩家mikiya和数位不愿透露姓名的业内人士对这一场景打开了脑洞。

他们以游戏行业从业人员和主机玩家的身份,讲述了腾讯和Switch的匹配度、代理前景和一些无厘头的脑洞场景。

腾讯代理Switch,是各取所需的故事

包括余一峘、张书乐、mikiya等人都认为,腾讯是帮助Switch入华的最佳选择,二者的合作,是一个各取所需的故事。腾讯需要主机用户、创新能力和口碑,任天堂需要中国游戏圈最好的推广经验和渠道。

1.腾讯要口碑和新市场,老任要渠道

余一峘认为,腾讯的愿景是做最受欢迎的互联网公司,而任天堂是口碑最好的游戏公司。任天堂在国内没有推广的经验和渠道,两家公司正好互补一拍即合。腾讯正在用极光游戏推独立游戏,而switch可能是steam以外的第二大独立游戏平台,既然wegame已有steam在先挡路,那能不能直接从switch入手抢占主机端和掌机端的市场呢,这是可能腾讯的算盘之一。

2.腾讯要创新能力,老任要更大的市场

张书乐表示,任天堂和腾讯在游戏上的风格选择很接近,都是娱乐向比较强烈的,不像XBOX那样硬桥硬马的风格,这让二者的合作成为可能。对于腾讯来说,任天堂手上有大量优质的IP,这些都可能给腾讯带来更多游戏的探索空间。在游戏的创新上,如去年的精灵宝可梦go,马里奥run等老IP创新等能力也是腾讯所欠缺的。

对于任天堂来说,腾讯作为国内最好的渠道之一,可以让主机游戏这个在国内已经边缘化的领域有机会进入更大的市场,尤其是在一些新生代、对游戏品质有更高要求的乐于付费的玩家而言,最大的游戏公司代理最新鲜的主机,本就是一件好事。

3.腾讯要多元化,老任要合适的体量

对于二者的相互选择,前游戏机实用技术编辑,同时也是国内上市游戏公司员工的mikiya有着更直接的观点。Mikiya认为,如果站在任天堂等国外厂商的立场上,考虑国内厂商对于主机领域的市场经验以及了解程度的话,那么显然没有几家公司是合适的。但如果从资本量级、市场占有率以及资源平台等商业化角度考量,腾讯显然是最合适的合作伙伴。

从腾讯这几年的发展看,从拿下《怪物猎人》《COD》《极品飞车》等国外主机IP进行端游化打造,到建立WEGAME平台进军单机市场,均表现出腾讯作为中国游戏大厂在游戏领域多元化发展的诉求。因此,腾讯与任天堂的合作属情理之中。

4.丁老板可不是轻易出手的人

除了直接分析老任和腾讯的匹配度,还有不愿透露姓名的国内游戏从业者分析了老任的其他选择的不合理性。资深主机玩家,游戏公司策划S认为,任天堂入华是个长线试验,向老任一般谨慎的日本公司,有了神游的一次教训,第二次决定将会变得更严谨,更小心,他会筛选出一个量级、实力、游戏风格最相近的合作伙伴,在中国,游戏圈没有老三,除了腾讯网易,没有公司可以接下这个盘子和所谓的“200万台保底销量”,但网易显然不是那种“敢为人先”的公司,丁先生是个善于观望总结的老板,想让他第一个跳出来和冷门主机搞大事情,几乎是不可能的。

即便是腾讯,在中国做主机生意也是困难重重

在腾讯代理Switch的前景问题上,各位受访人士提出了相似的看法:即便是腾讯,在中国想把主机生意盘活,也是困难重重。这些困难主要在用户、牌照、文化匹配等方面。

1.受众基础差,用户习惯迥异

余一峘认为,受众,是Switch入华的第一障碍。腾讯代理NS,不会孤立地做主机业务,他需要把手游用户,端游用户的盘子和主机、掌机用户的盘子搅在一起做。国内的主机市场本就小的可怜,而主机的核心圈子会有自己的途径购机,而对非核心的圈子来说价钱又不够便宜,商业化模式也不够习惯,怎么协调不同用户的口味和习惯,是个大问题。

王妙一认为,腾讯代理Switch几乎是不可能的。因为中国的用户在属性和付费习惯上都和主机文化格格不入。在国内,主机游戏的受众主要是大学生,以及一部分步入社会后依旧保留了玩主机游戏习惯的中年人。相比之下,腾讯游戏的玩家平均年龄要小很多。

腾讯游戏培养用户购买付费下载的游戏的路尚有很长一段路要走,要想让这些用户现在花几千块钱买一个专门用来玩游戏的机器简直是天方夜谭。也就是说,这些国行游戏机至少在短期内还是只能销售给主机游戏玩家,任天堂主机不锁区,再加上审核问题,那主机玩家为什么要买国行呢?

2.执照和游戏内容审核是个问题

除了用户培养,罗伊还提出了一个关键性的问题:执照和游戏审核。目前,国内做主机游戏似乎只有百视通获得了资格,而且此前百视通与微软的Xbox方面已有合作。另一方面,对于腾讯来说,代理国行Switch,不得不面临游戏的阉割过审问题。虽然任天堂的游戏基本三岁以上就可以玩,没有血腥暴力。过审的话相对容易,但海外游戏进国内审核期一般较长。如果游戏内容受到影响,在同有中文游戏的情况下,主机玩家更多还是会选择港版机器。

3.主机文化和国内主流文化相斥

在文化匹配方面,mikiya认为,腾讯文化的形成与其在国内主打中低端主流消费市场有很大关系。反观国内主机游戏文化圈及消费市场,尚处于中高端的层面,用户群也并非主流,不会与腾讯用户有太多重合。但是在国外,主机游戏属于主流的家庭用娱乐消费,这一点与腾讯主打的市场理念相符合,如果腾讯能够将switch以主流娱乐的概念打入国内市场,发展前景还是非常乐观的。

如果腾讯代理了Switch,我们是不是可以在CJ上看到马里奥了?

虽然还是有部分业内人士认为腾讯代理Switch是天方夜谭,但谈到以“双方达成合作”为前提的话题,还是开启了诸位的脑洞,并形成了正反两方。

1.正方:NS入华是好事,游戏内容、市场、展会都有新故事

以王妙一、罗伊、张书乐、mikiya等人为代表的正方表示,如果腾讯真的代理了Switch,对于国内的主机玩家来说可以算是一件好事,因为不管怎么说,以腾讯的资源和能力,将可以把主机文化推给更多的用户,提升国内市场的游戏品质,也为更多的主机玩家带来中文服务。

余一峘认为,如果腾讯代理了NS,独立游戏的市场和新交互模式带来一种新的游戏性,有更多的独立开发者得以发挥。另一方面,联系到任天堂做的mario run和火纹,各个游戏公司在各平台上的交流竞争肯定越来越激烈。而在海外版《王者荣耀》登陆NS之后,会不会有更多的腾讯自研游戏登陆NS呢?

张书乐认为,如果这件事是真的,国行锁不锁区可能是玩家关心的一个重点。对大部分玩家来说,国行锁区确实是一件麻烦事,但早前XBOX也锁区,但后来也可以玩国外的正版游戏,只是不能联机而已,国行NS带来的乐趣和麻烦将是一个有趣的故事。

除了行业竞争和游戏内容变化,mikiya还想到了ChinaJoy,如果腾讯代理了NS,那么在以往只有PS、XBOX对战的CJ上,玩家们将有可能看到老任的场子,那里有马里奥、NS、林克和大大小小的任系游戏机,三大主机商的交锋,将是后几年CJ的好戏。

在这一方面,罗伊有两个主要设想,第一,腾讯代理了NS,中国玩家将可以通过正规途径购买和体验到好游戏。第二,国内核心玩家“反腾讯即是正义”的认知将可能被进一步淡化甚至扭转。

2.反方:NS+腾讯的组合会把主机变成游戏手机

以多位不愿透露姓名的从业人员和玩家为代表的反方则认为,腾讯的文化和主机游戏文化格格不入,他们似乎已经看到了NS在游戏鄙视链中急速下滑的场景。

玩家C称,虽然不知道老任对国行内容的把控度如何,但自己似乎看到了几年后《欢乐斗地主》《QQ麻将》《地下城与勇士》登陆NS,一群中老年人捧着掌机抢地主爆装备的样子,不知道是欢乐还是难受更多一点。

玩家D对锁区和审查表示担心,D表示,为了迎合国内外围用户的需求,腾讯会不会把NS做成一个“游戏手机”可能是个问题,等好游戏被阉割、QQxxx等大众游戏进入某年的国行NS游戏阵容,国内任粉的鄙视链地位将被打破,曾将嚷着“玩腾讯游戏的玩家也算是玩家吗?”的高姿态主机粉的脸上不知道会有什么表情。


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