国际奥委会:电竞有望成奥运项目,暴力游戏将进入黑名单

来源:游戏智库 发布时间: 2017-10-31 11:41:34

电子游戏被称作第九艺术,而自从电子竞技这个概念诞生开始,争议就不断存在着——电子竞技究竟是不是体育运动?


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【电子竞技获国际奥委会认可】

 

就在上周末,北京时间10月30日,电子竞技朝着奥运会又迈出了坚实的一步,瑞士洛桑地区举办的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,国际奥委会(IOC)经过讨论最终同意将“电子竞技”视为一项“运动”。这是电子竞技发展以来的一个重要里程碑事件。

 

随着电子竞技在亚洲地区的火速发展,亚洲地区已有国家将电子竞技列入到运动会正式的比赛项目。比如今年4月,亚洲奥林匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。电竞显然已经得到了人们的极大认可。并有可能将入选2024年巴黎奥运会。

 

在国际奥委会(IOC)第六届峰会上,国际奥委会(IOC)对电子竞技行业的飞速发展进行了积极评价,并且峰会成员一致认为:“电子竞技显示出了强劲的发展势头,特别是在不同国度的年轻人群中,这为电子竞技最终参与奥林匹克运动提供了极佳的平台。电子竞技选手为之付出的准备活动、日常训练的强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”

 

但国际奥委会将仍秉承电竞比赛的内容必须不能违背奥运会的核心价值观,反对那些充满暴力、爆炸和杀戮的游戏进入到奥林匹克的家庭中来。这也就意味着诸如像《CS:GO》、《GTA5》这样的游戏或因其所包含的暴力成分而被拒之门外。而《实况足球》、《火箭联盟》等就很有可能“入奥”。国际奥委会(IOC)还必须要进一步确认,以保证这个项目的存在符合奥林匹克运动的相关规章制度。比如它是反兴奋剂的、不能涉赌、不能被操控等。


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【国内电竞布局成为行业先驱】

 

早在2003年电子竞技就已经被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2022杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在我国的体育化发展。

 

作为体育和游戏娱乐的结合体,在过去一年多时间里,电子竞技在国内范围内保持着高速增长的趋势据。企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,中国电竞市场在2016年完成1.7亿的用户积累,2017年预计达到2.2亿。电竞发展趋于全民化,潜在的用户规模达到4.5亿。

 

不断增长的游戏人口和观战人数,使得国内游戏市场规模持续扩张。中国市场正成为电竞的炙热战场。根据普华永道的研究报告,预计到2020年,全球观看电竞的人数将达到6亿左右,在未来五年内中国的电竞市场规模将增加26.4%。

 

正因如此,国内巨头纷纷开始在电竞产业上进行布局。依靠游戏收入上升,市值连连上涨的腾讯自然不必多说,其针对旗下的《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门游戏均已开始电竞赛事运作。值得一提的是,2016年KPL通过22天的赛季时间观赛人次超过5.6亿,2017年春季赛的赛事内容总播放量达21亿。

 

【结语】

 

本次峰会承认了电子竞技的巨大发展,并为电竞加入奥运会鉴定了坚实的基础。也许在未来的奥运会上,我们就会看到电子竞技为奥运会的金牌数量增添一枚。


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