索尼2017年目标盈利5000亿日元,到底哪里来的自信心?

来源:游戏智库 发布时间: 2017-11-02 12:42:12

北京时间10月31日,索尼公布了2017财年第二季度(2017年7月1日至9月30日)的业绩数字。财报显示,索尼第二财季营收为2.0625万亿日元(约合人民币1208亿元),较去年同期增长22.1%。 归属于索尼股东的净利润为1309亿日元(约合人民币76.7亿元),较上年同期增长2602.4%。


对于销售收入增长的原因,索尼方面表示,主要是游戏和网络服务业务增长及有利的外汇因素所致。

 

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具体来看,游戏及网络服务业务成为索尼Q2销售额和营业利润贡献最高的业务,营收总计高达4332亿日元(约合人民币253.8亿元),同比去年增长了35.4%;营业利润达到548亿日元(约人民币32.1亿元),较上年同期增长188.3%。游戏及网络服务业务的具体主要增长点在于 PS4 主机的销量进一步上涨,同时软件销量尤其是数字内容的销售也在增加。


另外,PS4 主机本季度出货量为420万台,比去年同期增长了30万台,达到了去年商战季度后出货量的新高,同时也意味着 PS4 主机的全球出货量已经达到了6750万台。对于未来,索尼还是相当乐观的。索尼目前也在重建以往的“可持续创造利润“的业务模式。以PS4为例,很大程度上PS4的销售额和营业利润来源并非硬件本身,但鉴于索尼在该行业涉世许久,因而其出货量与销量应该相当贴近。据笔者了解,这类业务的比例大致占到索尼集团销售额的35%。索尼还预计明年3月可以增加到40%(大约190万),也就是说该游戏主机总出货量预计达到6900万台。


影像产品及解决方案业务数据较去年也有所提升,达到1575亿日元(约合91.50亿人民币),同比去年销售收入增长了15.8%;其营业利润也实现上涨,达到189亿日元(约合10.98亿人民币),较去年同期提升了27%。影像产品及解决方案业务销售收入和营业利润同比上升,主要缘自排除了去年同期熊本地震造成的影响。


和上一季财报情况类似,家庭娱乐及音频业务的销售额依然仅跟游戏及网络服务业务,达到3009亿日元(约合174.8亿人民币),但营业利润比后者低了一些,为244亿日元(约合14.18亿人民币)。此外,半导体业务也从熊本地震的影响中恢复过来,整体实现了2284亿日元(约合132.7亿人民币),同比增长了17.9%。营业利润达到494亿日元(约合28.7亿人民币)。


影视业务和音乐业务继续保持稳定增长态势,两者的销售收入分别增加了27%和37.5%,达到2440亿日元(约合141.8亿美元)和2066亿日元(约合120亿人民币)。其中音乐业务的营业利润较去年同期翻了一倍,达到325亿日元(约合18.88亿美元)。


按照索尼目前的发展状态,距离实现索尼总裁平井一夫拟定的实现“2017财年5000亿日元(约合290亿人民币)“的目标又近了一步。


平井一夫是在2012年4月接任索尼总裁职位的。他上任后,对索尼进行了一系列大刀阔斧的改革,表示要带领索尼扭转长久以来的亏损局面,成为一家“会赚钱”的公司。此前平井一夫在接受日本经济新闻采访时曾提到他对索尼低谷期的看法,认为那时索尼的个别产品和服务失去了“索尼价值”。


平井一夫所谓的“索尼价值”,指的是能让消费者看到某种产品后马上认出来:“哦,这是索尼的产品。”平井一夫认为,当消费者拿起产品时,为了激发他们对索尼独有价值的认同,索尼就需要思考的不仅仅是这个产品能实现什么,更应注重产品的质量、设计以及它带给人的印象。“也许那个时候的索尼更关注如市场份额之类的短期目标吧,所以没能传递索尼的独特价值。”平井一夫表示。


但现在,索尼正在重新走回正轨。曾经亏损了近十年的电视业务已经扭亏为盈,且恢复盈利,电视的平均价格从2010年的5.7万日元提高到现在的6.7万日元。

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除上述业务外,索尼的移动通讯业务仍处在缓慢恢复期——尽管销售收入同比增长1.9%,但营业利润亏损了25亿日元。索尼称,这一现状主要是手机销售市场地域分布有所改变、核心部件成本上升以及汇率的不利因素所致。


距离索尼2017财年结束还有两个季度,要想实现5000亿的盈利目标,索尼需要在通讯业务上打开市场。


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