TapTap最近“严于律己”, 但这绝不是他们想要的
来源:游戏智库 发布时间: 2017-11-06 13:31:26
今年关于游戏审核的话题十分丰富,从AppStore到直播平台,再到淘宝游戏商店,但凡与商业沾边的游戏领域,都不缺乏这类新闻,甚至于连TapTap这样“圈地自萌”的平台最近也被推上了风口浪尖。继前几天整改“大逃杀”类游戏之后,又发布了一个更加重磅级的公告——整改未取得合法资质的游戏。
这其中有着非常巨大的信息量,但是先抛开那些弯弯绕绕不谈,玩家反应首先成了TapTap上的一大特色。
TapTap目前已经出现的最明显变化就是,在排行榜分类中,原先的各个国家GooglePlay排行榜消失了,取而代之的是新品榜、预约榜、下载榜等等一系列无关国别、以TapTap自身数据为基准的排行榜。
在产品建议 | 反馈 | 公告这一讨论板块中,不少玩家对此反响非常强烈,甚至言辞激烈。许多玩家认为这样的改变,外加公告信息所言,将意味着TapTap上的国外游戏将不复存在,甚至有玩家认为这会成为TapTap更加注重商业化的开端。
玩家们的担忧确实不无道理,TapTap也确实如一直展现出来的那样商业化气息很淡薄,但这些观点又言过其实了,或者说,方向错了。
关于整改未取得资质的境外游戏这一点,不光玩家着急,TapTap本身只会更着急。这要从TapTap的平台性质说起了。
最开始起家的TapTap,虽然表面上来看只是一个小众的游戏分发渠道,但它的本质并非内容分发,而是整合资源。这个点子对于国内市场而言可谓十分惊艳,对于基数庞大的国内安卓系统用户群而言,下载游戏的渠道是非常分散的,而且付费购买游戏的习惯几乎为零。这都是GooglePlay在国内无法登陆所决定的。没有GooglePlay的安卓生态既是一盘散沙,同时又是群雄逐鹿。
但是国内绝大部分安卓渠道做的都是内容分发,TapTap却整合了数量庞大的从GooglePlay上获取的资源。而TapTap的本质是卖服务,由良好的整合平台、社区架构、信息筛选这些服务,最终一点点构建了一个属于自己的社区生态,吸引了为数众多的安卓系统玩家。正因为有了这样的用户基础以及良性生态环境,TapTap还得到了额外的奖励——越来越多的开发者选择将自己的付费游戏放在TapTap上进行中国区首发,而TapTap也提供了更低廉的购买优惠价,甚至比AppStore和GooglePlay的售价更低,从而吸引众多玩家购买。
TapTap的平台形式,放眼国内环境是首屈一指的,但同时又受限很大。依靠GooglePlay的资源本身就是一件风险很大的事情,而就从TapTap正式发布整改公告这件事来看,TapTap可能已经到了必须要做这件事的地步了。
至少这也从侧面证明,TapTap确实已经非常成功了。
作为隶属于心动网络的一个非常重要的社交服务平台,TapTap不会满足于圈地自萌,但也未必需要走向成熟商业化。确实表面看来,TapTap这次“自我阉割”有朝着商业化渠道发展的苗头,但这显然是完全有悖于TapTap创立的初衷以及成立的基础的,如果走向渠道化道路,那么TapTap势必会流失大部分核心受众,实际上正是出于对此问题的担忧,论坛上已经有不少玩家表示离开的意思了。
不过,玩家的担忧主要集中在TapTap是否会下架大部分国外游戏这一点上。实际上公告表达的核心含义是“未取得合法资质的游戏将停止下载服务,符合规范的游戏将陆续恢复下载”。而这正是AppStore在今年7月份经历过的事情。
也就是说,TapTap即将下架的,将会是未通过国内新规审核的游戏,而非所有海外游戏。只不过对于TapTap的性质而言,这部分下架游戏当中,相当一部分会是海外游戏,诸如《死亡爱丽丝》、《超级马里奥酷跑》这样的游戏,不论是未通过审核还是不在国区发售,都是不符合国内的游戏发行机制的。但那些已经存在于国内大大小小渠道的、或者国区特供版的游戏依然会存在。
这不算多好,但也不会太差。失去内容独特性的TapTap,会让玩家和平台都感到慌张,但TapTap依然拥有这一年多构建起来的特别的环境。一个良好的,真正的手游社区正是国内市场最缺乏的东西。或许早知道自己命运的TapTap,它的首页每日推荐往往都是在国内安卓渠道首发的一些付费游戏,亦或者已经通过版号审核的优质游戏,说TapTap是手游的“游戏低价区”也不为过。如果能够保持这样良性的社区环境,那么TapTap依然很可能吸引到越来越多的开发者进驻。
但其实说到底,玩家真正害怕的,不是那些“特殊的”海外游戏即将下架,而是国内一些糟糕的环境将会侵蚀这片游戏净土。没有优质的游戏内容,一切社区和平台都是乌有。
真正的问题,或许并非下架游戏这件事本身。

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