八年的持之以恒:玩转魔都、跨界网综的《永恒之塔》带来了哪些营销启示?

来源:游戏智库 发布时间: 2017-11-10 11:35:00

【文/天路】

【游戏智库原创 转载请标明出处】


对于网络游戏而言,营销思路的地位从来没有像今天这么重要过。回顾过去几年,厂商依靠病毒式广告语、无孔不入的弹窗广告这些低质营销方式或许还能成功吸量,但如今在需要考虑内容方法、投入产出性价比、舆情回馈等综合因素的市场要求下,优秀、走心的营销思路无疑具有长远意义。尤其是对于端游市场而言,2016年的国内端游市场收入为582.5亿元,首次出现了负增长,在行业人口红利接近尾声、进入存量时代、手游将成为未来游戏行业核心增长点的时代浪潮下,如何引领端游摆脱颓势这一问题显得尤其紧迫;架在端游市场肩上的担子愈发沉重——坚守在端游第一线的厂商们需要勤动脑子了。


关于游戏营销,盛大游戏一直是业界的参考模版。在端游、手游平台皆有涉猎的盛大游戏多线齐头并进,在2016年实现营业收入38.6亿元,净利润16.2亿元,同比分别增长17.6%和113%。这是一个能够排入行业Top3数字;2017年,盛大游戏还有望实现30%的再增长。


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论泛娱乐和跨界营销的广度,盛大游戏旗下的《龙之谷》无疑是行业内最光彩的IP之一。除此之外,移动平台上以“全次元营销”为核心思路的《神无月》,联手初音和花泽香菜,一跃成为本年度最为火热的二次元手游,刷新了行业对盛大游戏在移动游戏市场上的固有认识;端游方面,运营已达八年之久的《永恒之塔》持续着其强大的生命力,在今年的“复仇之花”版本推出之时,盛大游戏就已经通过嘉年华的方式,联手包括各大直播平台在内的泛娱乐和跨界联动,使得《永恒之塔》的人气达到崭新的高度。


11月8日,《永恒之塔》迎来最新的5.8版本“决战之地”,这次的新版本承接“复仇之花”版本第三龙帝艾莱休奇卡复活的故事,之前被冰封的神圣要塞得以重见天日。借艾莱休奇卡和冰封要塞接连破冰、“复活”之势,盛大游戏再次发起的一系列营销攻势,并与游戏内容紧密结合,最大化发行营销效果。


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神圣要塞


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神圣之塔


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弥拉修圣所


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宠物精灵


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全新装备&优化新增


冰封魔都 盛大再次玩转城市联动


依靠大胆、前卫的表现手法,玩转城市的地标建筑,这是盛大游戏的拿手好戏。由于《永恒之塔》“决战之地”版本的故事核心紧紧围绕“寒冰封印”展开,复活龙帝的技能也是冰封,盛大游戏便延续了其求新求变的品牌个性,借游戏“冰封”之由,将围绕在龙帝周围的寒气延续到了现实世界,用雪白的冰雪将上海外滩和盛大游戏大楼完全覆盖。


不同与以往盛大游戏依靠巨型海报引发视觉冲击而达到造势效果,这次的“冰封事件”以视频的方式展现,依靠自媒体的吸量优势,迅速在各大平台传播。视频长度虽只有短短8秒,但在画面略带扭曲的纪录片风格下,冰封外滩的效果相当不错;高质量的视频特效让人不禁惊呼“大片既视感”,整段视频在视觉上带给人以持续性的冲击。


在“冰封外滩”通过虚拟与现实相结合的方式玩转地标的同时,盛大游戏也在真正的现实世界里为《永恒之塔》新版本的宣传发力。随着《永恒之塔》新版本“决战之地”的降临,新区“决战之地”神圣战歌也于11月8日同步开放,借新区开服之势,盛大游戏安排了一场邮轮光影秀——魔都黄浦江上惊现永恒之塔号邮轮,在幽蓝之光神秘氛围的带动下,永恒之塔号邮轮将《永恒之塔》新版本的降临推向高潮。


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事实上,这已经不是《永恒之塔》第一次玩转地标了。在《永恒之塔》国服初临之际的2009年,盛大游戏就已经将《永恒之塔》的楼体广告带上了登陆了当时的“中华第一楼”、世界第四高的金茂大厦,将金茂大厦变身为真实版的永恒之塔。


仔细一想,在网游营销思路并未系统化、成熟化的2009年,盛大游戏的娱乐营销思路在当时无疑具有里程碑意义;这次的“冰封魔都”和“永恒之塔号邮轮”事件,是盛大游戏创新游戏思路的延续,再次显示了盛大游戏出色的行业综合能力和资源转化率;盛大游戏携手《永恒之塔》,时刻都在攀登“网游营销”这座险峰的“新高度”。


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跨界泛娱乐 网络营销“艺多不压身”


在高质量视频、城市联动等事件的推动下,《永恒之塔》也于11月8日迎来了以游戏为核心内容的综艺节目《飞翔吧 AION MAN》,紧跟《永恒之塔》新版本降临脚步。如果说大胆的创新是盛大游戏在游戏营销方面的“老本行”,那么跨界泛娱乐的综艺联动,则是盛大游戏在营销事件上的首次尝试。


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《飞翔吧 AION MAN》是首档以《永恒之塔》游戏为内容的原创综艺节目,由盛大游戏独立制作、虎牙直播首播,并以腾讯视频、优酷、爱拍、乐视、爱奇艺、搜狐视频等全平台播出的形式与玩家见面。此档节目通过与在场嘉宾的游戏互动、以完成各项任务的形式,为玩家展现《永恒之塔》的综合魅力。值得一提的是,此档节目的嘉宾阵容来头不小,无论是ATF女团人气最高的3位美少女张瑜纹、李紫莹、刘佳莹,还是网易云音乐姗大王、斗鱼珍珍、一直播胡逸尘、战旗MINT、熊猫桃子,皆是各大娱乐直播平台的牌面级人物;整个节目以当红女团+直播网红+电竞网红,搭配韩国嘉宾星尚频道主持人朴宰用,以深度跨界合作的方式,一起化身AIONMAN,开启5.8版本之门。


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虎牙直播全方位资源配合《永恒之塔》新版本上线


这档综艺节目,可以看作是盛大游戏向综艺方向的一次试水,而游戏内容、闯关互动、城市理念等现代理念以文化话语的形式进行“打包”,这在游戏圈内可以说较为罕见——盛大游戏有意借《永恒之塔》新版本发布之势,实现网络游戏的文化正向输出。


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虎牙直播间弹幕见证人气


11月8日晚8点于虎牙首播的《飞翔吧 AION MAN》无意外地收获了相当高的人气。高质量的节目内容,结合紧跟节目的各类抽奖、直播互动环节,《飞翔吧 AION MAN》展现出相当成熟的运营过程。11月8日至11月11日每晚8点,该节目将持续每天放送1集。


在11月9日的微博话题榜上,#飞翔吧 AIONMAN#凭借20万+的阅读量、3万+的讨论数,已经蹿升至第2位。说明在第一集综艺节目播出后,《飞翔吧 AION MAN》的话题得到了很好的发酵,至少在核心用户群体中引起了强烈的共鸣。


游戏智库还获悉,前文所述的“传说”中的永恒之塔号游轮将会在11月11日的《飞翔吧 AION MAN》大结局(第4集)中亮相。如果消息无误,那么盛大游戏等于是将“地表营销事件植入到了”“综艺节目”,最终实现了串联。


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其实,在游戏行业逐渐往泛娱乐靠拢的当前,借综艺节目包装游戏产品已经不是新鲜事。无论是早期《魔兽世界》在国内制作的综艺节目《战斗吧!WOW》,还是近期借综艺上镜的《蜀门手游》,综艺节目往往能够使网络游戏真正“登上台面”,在主流文化价值话语下与更广的受众群体做到平等对话。


与此同时,随着《永恒之塔》“决战之地”版本的破冰,盛大游戏也相应发布了“决战之地”的主题曲。本次主题曲由被称为“上海小热狗”的多才艺人朱喆献声,并以当下最为热门的嘻哈形式展示《永恒之塔》的时代特性。在娱乐行业打拼11年的朱喆,拥有相当丰富的行业经验,从上海滑稽戏、海派清口,到DJ音乐制作;从花式篮球表演,到视频制作、剧场表演,不仅仅是“技多不压身”,朱喆“亲民”的人设无疑是盛大这一套“营销组合拳”的最佳人选。目前,《决战之地》已经登上“巅峰人气榜”榜首,这首在内容上完全契合《永恒之塔》的主题曲,还融入了大量风趣幽默的上海话,使得流行文化与地域特色实现有机融合。之前,《永恒之塔》的金茂大厦营销事件就已经收获了很多上海玩家的关注,这次主题曲再次和上海本地文化有机结合,“亲民”、“走心”的多元文化路线令人拍案叫绝。



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小热狗演唱的《决战之地》登QQ音乐“巅峰人气榜”榜首


从内容上看,盛大游戏代理的《永恒之塔》已经持续运营了长达8年时间,仍在不断生产新的篇章,并配合综艺节目、发布主题曲等等相对“另类”的方式登场。对于玩家而言,这些前所未有的新鲜感,伴随着八年时间沉淀下来的游戏回忆,很容易对《永恒之塔》擦出新的火花;对于产品本身而言,运营8年后制造综艺联动和冰封事件,并不是为了大范围吸量,而是利用两次事件中露出的游戏的高端气质来提升品牌影响力。这些综合的营销思路,无一不透露着盛大游戏对行业的长久性思考。


结语


自从盛大游戏接过《永恒之塔》的国内代理权,就从未停止过对这款游戏的综合性营销。上海金茂大厦变身真实版的永恒之塔、龙穿峡真实永恒之塔建造计划、和零度可口可乐的跨行业“联谊”、作为 “好莱坞大片前奏”入驻影院、冰封魔都、化身综艺……《永恒之塔》从上线之初到5.8版本的发布,一系列重磅的创意表达在达到轰动效应的同时,不仅确立了盛大游戏不拘一格的的品牌个性,也几乎彻底革新了整个游戏市场的运营思路。


《永恒之塔》提升着成熟品类的“天花板”,而将游戏通过叙事话语的方式,以文化输出的形式加以展现,是盛大游戏带给行业的思考方式;在以内容为导向的基础上,只有规模化、泛娱乐化的游戏营销模式,才能带给网游,尤其是端游以更为持久的影响力和生命力。盛大游戏通过《永恒之塔》对游戏营销的精彩演绎,再次证明了其在游戏市场不可估量的综合实力,而《永恒之塔》在新版本之后的表现,也值得我们更多的期待。

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