心急吃不了“热螃蟹”,这款“吃鸡”端游无奈被前后夹击

来源:游戏智库 发布时间: 2017-11-24 12:02:13

当头一批人把螃蟹吃完了,那么剩下的哪怕就捞一只蟹腿都难。


国内手游市场红利期成为过去式时,“吃鸡”热的出现让人们暂时忘记了现实——《荒野行动》、《终结者2》、《光荣使命》……拥有强大资源整合能力和流量优势的网易、腾讯(包括小米),不仅把原本充满暴力的“杀戳”进化为“生存训练”,获得政策的支持,还把大量PC端用户拉到了移动端。


在移动端资源被瓜分后,就该轮到PC端了。11月22日,腾讯宣布正式代理《PUBG》国服,揭开了PC端“吃鸡”大战的序幕。腾讯算得上是在PC端吃螃蟹的头一人,再加上之前《光荣使命》破3000万预约量的“业界神话”,腾讯的“吃鸡”布局已经首先成型。而在笔者看来,腾讯的这些行动就像是催化剂,“赶鸭子上架”,在一定程度上逼着其他厂商加快“吃鸡”步伐——再不加紧一点,螃蟹可就没了。


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然而率先行动的,有点出乎笔者意料。同样抢着步点宣布推出PC端“吃鸡”游戏的,倒不是我们耳熟能详的那些一线大厂,而是宣称“只做精品手游”的龙渊网络。就在腾讯宣布代理《PUBG》后不久,龙渊网络也开启了“吃鸡”游戏《代号:龙》的预约工作。这款号称“首款国产空降竞技端游”的“吃鸡”游戏,看上去明摆着要和一线厂商抢地盘。那么,力图争做第一批人的龙渊网络,能顺利吃到螃蟹吗?


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手游发行商做端游?


端游厂商布局手游,是真理;但手游厂商推端游,感觉有点拼。


说起龙渊网络,很多人可能感到陌生。但如果说到“台湾之光雷亚”,熟悉这家以音游起家的游戏厂商的玩家可能就会多很多。龙渊网络,就是雷亚旗下《Deemo》、《聚爆Implosion》和《空兰》这三款游戏的国内代理发行商。如果有玩家登上龙渊网络的官方主页,可能会被其成体系的游戏布局吓到——以“星辰大海”为理想的龙渊网络,其格调看上去相当高。


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乍看之下 很多人会误以为这些都是龙渊的自研产品


不过,龙渊网络其实是家游戏代理发行商。近两年,龙渊网络也自研了几部手游,但都是像《放学别跑》这样体量较低的休闲类手游。不过,问题的关键其实在于,一家之前只做手游的代理商,为何突然间就开始推“吃鸡”端游了?这岂不是与自己的初心“只做精品手游”背道而驰?而且,龙渊网络有能力把“吃鸡”做好吗?


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龙渊网络微妙的slogan


笔者先来谈第二个问题。事实上,龙渊网络的业务能力,就笔者所接触的层面来说,是要打个问号的。龙渊网络之所以能在国内行业里打出名堂,说到底是借着雷亚的光环。不过,就《空兰》现在的代理情况来看,龙渊网络似乎已经把《空兰》做死了。尽管《空兰》国服一开始的表现不错,付费解锁曲包和支持Game Centre实时分数更新的设定,让很多玩家认为龙渊网络有能力代理高品质的雷亚游戏。但是,《空兰典藏版》买断制的出现,尽管玩家不再需要为昂贵的曲包买单,然而龙渊网络并未实现更新中承诺的无需登录,游戏闪退、Game Centre功能被删、分数榜成为历史,这些相当影响游戏体验的更新内容,也使得《空兰》国服的舆情瞬间降至冰点。尽管龙渊网络之后很快亡羊补牢,在这放在游戏行业,到底还是有些不妥。再者,至于现在各大平台上玩家对《空兰》的高分评价,说句实话,其实都是冲着雷亚的名声去的。


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“只做精品手游”,龙渊只做到了一半,代理工作仍需改进;在笔者看来,即使是“精品”一说,也是龙渊能够依托大厂的资源优势才得以实现。现在,龙渊开始自己推“吃鸡”,从这次的调性来看,龙渊网络似乎信心满满。然而,没有雷亚光环的加持,加以经验不够成熟的行业能力,《代号:龙》这款端游,在上线之前就已经被蒙上了阴影,。


处处针对 而方向不对


那么,回到第一个问题。龙渊网络为什么突然开始做“吃鸡”端游了?


抢热度,吃螃蟹。


目前龙渊下面的几款产品,做得比较好的要算是雷亚的《聚爆Implosion》。但是,跟现在大热的《终结者2》等产品相比,即使作为一款付费买断制游戏的《聚爆implosion》,其稳定在50-100区间的排名,显然无法满足龙渊网络的胃口。当下市场“吃鸡”火,而“吃鸡”手游早已被网易、腾讯等巨头牢牢把握,虎口夺食显然不现实。因此,龙渊只能退而求其次,放弃自己擅长的移动端领域,改做端游,试图在PC端上有所作为;至于自家那句“只做精品手游”的slogan,或许之后也会改。


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《聚爆Implosion》于App Store不温不火的市场表现

 

龙渊方面称,《代号:龙》这款游戏,是由虚幻4引擎打造而成,而《PUBG》同样也是由虚幻4引擎制作而成。从《代号:龙》首页的游戏介绍来看,龙渊方面这次的针对性实在过于明显——《代号:龙》的直接对手就是《PUBG》。


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这四点 完全可以对号入座


这张图相当充分地说明了《代号:龙》的针对性。相对于《PUBG》的买断制、国际服需要加速器和对硬件要求过高,龙渊就像“瞄着出生点”一般,处处针对着推出了这款端游,希望以此将大批量的PC端“吃鸡”用户吸引过来。


不过,龙渊的如意算盘可能打得有点过早;腾讯代理《PUBG》国服,无疑是对龙渊的当头一棒——当网络和游戏素质等优势荡然无存,《代号:龙》的吸量能力无疑大打折扣;而现如今,这款游戏唯一能够拿来作为噱头的,大概只剩下“免费游戏”这一条了。


笔者一直认为,梦想和能力一直成正比。龙渊想将《代号:龙》做成足以匹敌《PUBG》的“吃鸡”端游,需要做的其实太多。首先,龙渊并没有腾讯、网易的吸量能力和IP号召力。确实,在雷亚的作用下,龙渊网络得到了一批用户的青睐,但相对于“吃鸡”用户,日系音游用户只能算是小众。看一看《代号:龙》如今的预约人数,我们就能看出端倪——截止至11月23日18时,《代号:龙》的预约人数未满16万。作为一款“以虚幻4引擎打造的PC端大作”,《代号:龙》和全平台预约量突破3000万的《光荣使命》相比,处境也太过于惨淡。


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龙渊网络的《代号:龙》,一开始也许是想在“吃鸡”游戏被有关部门重视、Steam平台的《绝地求生》由于外挂等元素存在而使得市场缩小的这一短短空白期内迅速上位。但如今市场的动向千变万化,如果说腾讯代理《PUBG》是当头一棒,那么网易宣布推出《荒野行动》的PC版,恐怕是真的让龙渊网络感受到一种“无力感”了。


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网易方面宣布推出《荒野行动》的PC版,同样也是11月22号的事情。而截稿时,《荒野行动》PC版已经正式发布了。网易的超高效率,瞬间让“吃鸡”游戏于PC端上的战局变得更为扑朔迷离。而对于龙渊而言,其压力并不在于游戏本身的素质——《代号:龙》的游戏整体素质很有可能不亚于《PUBG》,重点在于腾讯和网易的影响力;一呼百应,万人空巷,这才是最可怕的事情。


总的来说,龙渊网络选择在这个时间点推出《代号:龙》,显得有些被动,不合时宜。在前有强敌,后有追兵的情况下,笔者不禁为《代号:龙》捏一把汗。其实在笔者看来,龙渊并不需要抢着做头个吃螃蟹的人。“吃鸡”游戏固然火,但是腾讯和网易并不是第一批入局的厂商——这些一线大厂也是做了相当多的市场调研,认为可行之后在选择入局,而在相对科学的市场研究的作用下,无论是《终结者2》,还是《小米枪战》,这些手游的市场表现都要比某些率先入局的《丛林法则》们好上太多。心急吃不了“热螃蟹”,对于龙渊网络来讲,等锅稍微凉一凉再吃,其实也不着急。


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