EA高层谈Visceral工作室解散与《星战前线2》微交易风波

来源:DoNews 发布时间: 2017-11-30 19:35:15

近日,EA连续卷入Visceral工作室(以下简称Visceral)关闭、《星球大战:战争前线2》(以下简称《星战前线2》)微交易风波这一连串的事件当中,让这家欧美大厂在玩家群体中的好感度跌至冰点。在近日举行的第21届瑞信科技年会(Credit Suisse 21st Annual Technology Conference )上,EA的CFO Blake Jorgensen讲述了有关Visceral工作室关闭的内幕以及《星战前线2》后续运营的方向。

不是我的错。——汉·索洛


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Visceral成立于1998年,该团队曾经制作过《但丁地狱》、《死亡空间》系列等名作。但这个工作室的状况并没有看上去那么平稳,根据Jorgensen的说法,在近5、6年中,Visceral的人员数量缩水至80人,低于EA旗下工作室人数的平均水平。因此EA必须抽调Vancouver和Motive两个团队的人员,来帮助Visceral开发《星球大战》题材的新作。


想要通过这款新作品打一个翻身仗的Visceral团队成员表示,他们将把“这款游戏的玩法提升至一个新的境界”。然而在EA看来,“这款作品太过于线性化。现在的玩家已经不像五年,或是十年前这么喜欢这类游戏了”。


如果说EA和Visceral在创作理念上的分歧是该工作室解散的导火索的话,那么财政问题就是压死Visceral的最后一根稻草。据Jorgensen描述,随着工作的展开,新作的开发成本和工作室的运营成本越来越高。而以当时的状态,即使这款游戏顶着《星球大战》的光环,EA在这个项目上可能也很难回本,这促使EA高层做出了关闭Visceral的决定。


非常不幸的是你企图欺骗我。——达斯·西迪厄斯


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对于近期由于微交易而引发了广泛话题的《星战前线2》,Jorgensen也毫不讳言。首先,他表示开发团队在beta测试的时候,就已经发现了这一系统的问题,但为了让游戏按时发售,制作组没有对该系统进行彻底的测试。《星战前线2》上市后所引发的一系列问题,也为EA提供了宝贵的经验。


在EA的角度来看,微交易系统的暂时下线成为了他们继续打磨游戏的好机会。Jorgensen表示,在游戏中有两种类型的玩家,有些人有钱但没有时间,有些人资金紧张,但时间比较充裕。EA将根据收集到的数据,“创造一个对于两种玩家来说都满意的交易系统”。从目前来看,微交易系统将何时在《星战前线2》中回归尚无定论。在接下来的时间里,开发团队将收集玩家的反馈,通过推出新内容来尽可能的提高游戏中玩家的活跃度,延长运营时间。

那么问题来了,既然本作的微交易系统因为能够开出破坏平衡性的装备而饱受诟病,那EA为什么不像暴雪、Valve等厂商一样,在《星战前线2》中力推皮肤类道具呢?Jorgensen称,这都是迪士尼和卢卡斯影业的决定。这两家公司非常在意《星球大战》中角色的形象,不管是厂商还是玩家,或许都不希望看到身穿粉色外衣的黑武士。EA也正努力和迪士尼交涉,为《星战前线2》中加入一些自定义要素,比如让玩家自行更改光剑的颜色。总体而言,开发团队还是希望本作中角色的形象能够忠实原著。


我有种不祥的预感。——众人


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即使EA官方看上去诚意满满,目前资本市场所给出的反馈却不容乐观。截止到11月28日,EA的股价下跌了8.5%,市值蒸发了大约31亿美元。EA的股东们在《星战前线2》的事件中,搞不清EA到底处在什么位置,而黑五期间本作的滞销,也让人大失所望。值得一提的是,EA的两家竞争对手——Take-Two和动视,在同期内的股价分别上扬了5%和0.7%。虽说股价的涨跌和公司的运营状况并非完全正相关,但面对如此大额的市值蒸发,EA高层应该为此敲响警钟,他们接下来的选择至关重要。


按照以往的经验,付费DLC确实会导致玩家群体的分裂。每当新的扩展内容出现之后,是否购入了新DLC就成了区分玩家群体的重要标准。部分玩家由于不想再为老游戏投入资金而“弃坑”的例子比比皆是。为了避免用户群体的流失,EA高层选定了“一次购入,免费更新”的服务型游戏运营手段。Visceral的解散也告诉我们,EA对于非线性游戏有一种近乎偏执的追求。从目前来看,无论是非线性游戏、微交易还是服务型运营模式,EA都不会放弃。

我们都可以选择。——雷克斯上尉


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由此看来,比起为《星战前线2》中微交易系统的暂时下线鼓掌叫好,我们更应该关注这个系统将在什么时候重新上线。它上线的时间、调整的方向与后续的运营数据,可能会对整个游戏业的发展产生不可估量的影响。


根据Jorgensen在本届瑞信科技年会上的说法,目前在《星战前线2》中奋战的玩家对本作的评价极为正面。玩家的留存率也逐日攀升,这一结果甚至比很多EA自家的游戏都要优秀。在《星球大战8:最后的绝地》上映时,他们还将为本作加入许多新内容,这款作品的前景似乎一片光明。不知道现在的《星战前线2》,和EA高层们理想中的那一个相比,会有多大的差距呢?

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