对话凯撒文化CEO吴裔敏:凯撒文化已进入泛娱乐多线爆发期!

来源:游戏智库 发布时间: 2018-01-17 19:17:59

游戏产业中,有依靠单品一骑绝尘的企业,有深耕细分品类的口碑厂商,也有腾讯网易这样的全能型巨头。而凯撒文化,则是凭借“以精品IP为核心的泛娱乐一体化运营”在行业中脱颖而出。


经过了三年多的泛娱乐转型后,如今的凯撒文化开始逐渐释放业绩。根据财报显示,凯撒文化2017年前三季度共实现营收4.59亿元,同比增长35.18%;净利润1.51亿元,同比增长71.04%。


最值得一提的是,由日本光荣授权,凯撒文化旗下全资子公司天上友嘉研发并发行的《三国志2017》手游于2017年8月30日首发后,在短短25天内流水破亿。借此成绩,《三国志2017》手游荣膺包括2017游鼎奖“年度最具人气游戏”在内的多项年度游戏大奖。凯撒文化CEO吴裔敏则获评2017游鼎奖“年度游戏行业风云人物”。这或许是凯撒文化2017年全年表现的一个缩影,也是凯撒文化2018年即将爆发的一个信号。游戏智库从凯撒文化CEO吴裔敏口中得知,凯撒文化为2018年勾勒了更广阔的蓝图。


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凯撒文化CEO吴裔敏


游戏智库:《三国志2017》一口气拿了游鼎奖“年度最具人气游戏”奖、星耀360“年度最期待移动游戏”奖、腾讯应用宝“年度新锐游戏奖”、中国游戏十强“2017年度十大最受欢迎移动网络游戏”奖等诸多奖项和殊荣。您如何评价这款产品的表现?


吴裔敏:首先,非常感谢游鼎奖以及各奖项对《三国志2017》品质、对凯撒文化研发和运营实力的认可。大家都知道,在手游发展的初期,不同于国外的火爆程度, SLG品类手游在国内一直处于不温不火的状态。但在国内手游市场逐步开始成熟之际,对SLG类型手游感兴趣的用户就逐渐增加了,凯撒文化正是察觉了这其中的变化,进行了SLG这一细分品类的布局,提前拿到了日本光荣特库摩《三国志11》的授权,并且全资收购了在IP改编手游研发方面拥有《新仙剑奇侠传》、《圣斗士星矢:重生》、《轩辕剑3手游版》等成功经验的四川天上友嘉,而《三国志2017》这款SLG品类的手游,在上线之初就获得出乎我们意料的好成绩。在移动游戏产品逐渐从轻度向中重度演变的当下,SLG策略游戏细分市场的发展非常迅速,要想这种情况下让《三国志2017》脱颖而出,游戏品质必须是第一位。当然除了首要因素外,游戏的成功也离不开光荣特库摩“三国志”这一优质IP的号召力,离不开张靓颖代言并献唱主题曲的明星效应,更少不了各大媒体渠道的鼎力支持。我也相信《三国志2017》在后续的运营中能保持良好的势头,让游戏的差异化内容更加凸显,以达到更长的生命周期。


游戏智库:其实从去年9月份的《三国志11》手游授权发布会到《三国志2017》正式上线,刚好是一年。对于一款精品手游来说,打磨的时间并不算很长。你们在研发和发行上采用了哪些特别的策略,能让《三国志2017》获得那么亮眼的成绩?


吴裔敏:在2017年,凯撒文化一直围绕着“精品IP”做文章,希望在获取知名IP之后,能深挖IP精髓激活IP粉丝,从而将IP的价值发挥到最大化,事实证明我们做到了。在《三国志2017》的研发过程中,天上友嘉该项目的研发团队对策略玩法的思考贯穿始终,坚持以精品取胜的信念,对产品进行不断打磨。研发团队在尽可能还原授权IP《三国志11》单机玩法的同时,还为游戏引入了当下流行的RPG模式,降低了玩家的准入门槛。在发行方面,《三国志2017》则是在宣传初期紧贴“三国志”IP,抓住大部分SLG玩家对原有IP的认同,利用怀旧情怀吸引忠实SLG用户,再邀请人气歌手张靓颖代言和演唱主题曲,扩大游戏的影响力。


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《三国志2017》首发成绩优异

 

游戏智库:除了以《三国志2017》为首的游戏产品,凯撒在泛娱乐其他领域的产品还有哪些收获?


吴裔敏:在联合影视、游戏、动漫在内的精品 IP一体化运营的泛娱乐产业格局下,回看2017年,凯撒文化不仅在游戏上取得了不凡的成绩, 也在动漫、影视领域收获颇丰。在腾讯动漫平台上,改编自起点白金作家忘语创作小说的同名漫画《玄界之门》,其点击量已超过3.6亿次;而另一款重点推广的3D动画作品,联合柏言映画推出的爆款动漫《少年锦衣卫》和《少年锦衣卫》第二季,据公开数据显示,全网播放总量已破10亿,豆瓣评分更是高达8.4。而已在2017年12月迎来完结的《少年锦衣卫》第二季,据不完全统计,从去年9月中旬连载至今其播放量也突破了1亿大关。同时,还有一款联合柏言映画推出的动画作品《锦衣伏魔录》,预期也将会成为3D动漫领域的又一力作。


游戏智库:《玄界之门》漫画在极短的时间内,在腾讯动漫平台的点击量已经破3亿了,大家都很关注这样一个超级IP在2018年将会产出怎样的衍生作品。可否透露一二?


吴裔敏:2018年凯撒文化在泛娱乐领域将以“精品IP”为核心联动,构建超级IP引擎。《玄界之门》漫画的火爆还只是成功的开始,如何立体化提升IP价值,深挖IP精髓,激活粉丝,进行全产业链运营,,才是成功的关键。我们也在规划《玄界之门》的动画化、影视化,关于这个IP的更多动作将在2018年逐步揭晓。凯撒文化在IP一体化长线运营上,有自己的理解。凯撒文化的动漫×游戏、动漫×影视,并非是两者的简单叠加,而是优质动漫IP与优秀研发实力、优秀影视化能力的珠联璧合。凯撒文化优秀的研发制作与运营实力、影视化能力将动漫的剧情与玩法深度结合,保留IP核心精神并做适宜改编。


游戏智库:目前凯撒旗下的《银之守墓人》、《从前有座剑灵山》等国漫IP备受关注,而且还有不少优质的网文IP。凯撒是怎么健康地消化,平衡地运作这些IP的?


吴裔敏:国内的IP热潮早已从野蛮生长过渡到了成熟阶段,IP运作的商业模式具有了稳定的闭环,从影视(包括电影、电视剧)、游戏、动漫,以及舞台剧、小说(包括网文)等等,都能在同一时间达到聚合,爆发IP的最大价值。凯撒文化秉承以精品IP为核心联动,深化从IP的获取、IP的培育和放大到IP变现的全产业链运营,构建超级IP引擎。我们在2018年还会对自有业务和投资业务的深化整合,同时对泛娱乐跨界资源进行高效整合,增强IP精品内容的优势和差异。像刚才提到的《玄界之门》,其动画、游戏、影视剧改编均已在筹备阶段。


此外,过去两年我们不仅在IP布局上花了很多心思,同时也花了很多时间进行优质的研发投资和布局,在游戏方面凯撒文化早已具备了一线的研发实力。而与腾讯动漫合作的两款重量级国漫IP《从前有座灵剑山》(目前人气高达53亿)、《银之守墓人》(目前人气高达115亿)的手游改编项目,目前都在顺利推进中。

 

游戏智库:在凯撒文化的IP储备中,“国字号”的比较多。随着与日本光荣特库摩的《三国志2017》的合作成功后,凯撒是否会考虑更广的全球化布局?


吴裔敏:在国内游戏人口红利的逐渐消失的当下,用户的获取难度越来越高,IP显然已是市场竞争中必不可少的元素。凯撒文化目前拥有的国外IP除了已经改编为手游并上线的《圣斗士星矢》、《三国志11》,还有《妖精的尾巴》、《龙珠觉醒》以及《幽游白书》,更有日漫最经典IP大作改编的MMO手游(代号Y)正在孵化中。实际上我们已经做到了初步的IP全球化布局。当然在2018年到来之际,我们将为粉丝、为行业呈现更多诚意之作。


游戏智库:凯撒转型三年,成就有目共睹。对于“中国领先的互联网泛娱乐运营商”这个名号,凯撒今后如何去维护和再度升级?


吴裔敏:回首2017年,凯撒文化多有收获,却也在不断的学习和进步中。凭借《三国志2017》、《从前有座灵剑山》以及多款正在孵化的IP,凯撒文化获得了包括游联社、星耀360、腾讯应用宝、中国游戏工委等多家媒体和渠道含金量非常高的奖项,取得了行业内的认可和肯定。2017年凯撒文化在泛娱乐领域取得的成绩,将为2018年取得更好的成绩打下扎实基础。在新的一年,凯撒文化不仅要在手游领域做得更出色,更要通过游戏、影视、动漫的多线爆发,同时加大泛娱乐领域的投入,发挥团队的高效协作,创作出更多粉丝喜爱的作品和内容。


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