沉默许久的任天堂 能否用一款纸板游戏使玩家喜笑颜开
来源:游戏智库 发布时间: 2018-01-18 19:27:01
文/毅然
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2018年1月18日早晨,就在大家睡眼惺忪的时候,任天堂的一则新闻再度引爆了玩家们的朋友圈。不出所料,沉寂了几个月之久的任天堂终于不再移植别人家的冷饭,要出新游戏了。
在仅三分钟的宣传片中,任天堂发布了两套全新的Nintendo Switch 配件式游戏——通俗点说,是几张神奇的硬纸板。折成何种形状就能发挥何种作用,玩家们在惊艳之余纷纷感叹,任天堂用纸板重新定义了游戏?!
amiibo诞生之初,任天堂就被玩家冠以手办大厂的名号,新游戏的出现更是将这个名号贯彻到底。这款充满想象力的新产品叫做Nintendo Labo,是可以经过玩家手工制作而成的瓦楞纸型游戏配件。根据官方的演示,玩家可以按照指示将瓦楞纸组装成“钢琴、鱼竿、房屋和遥控车”等不同的形态,然后将Nintendo Switch插到指定的插口,通过主机体感功能联动,达到将纸板变为体感游戏机的作用。在宣传片的结尾处,任天堂展示了即将在4月20 日推出的两款套装,一种是包含钓鱼、弹琴等五个游戏的Variety Kit,售价为69.99美元;另一种是可以模仿机器人的Robot Kit,售价79.99美元。当然,如此昂贵的两款套装不只是一堆硬纸板那么简单,与套装互相配合的游戏自然是必不可少的。
Variety Kit
Robot Kit
有理想,是好事!
在笔者看来,Nintendo Labo应该是任天堂对于体感游戏的一次新的开发。从WII时代开始,任天堂就格外看重体感游戏,甚至在Wii U上,玩家可以选择抛弃手柄,直接用Wii U控制游戏中的视角。这一设定虽饱受玩家诟病,但为游戏界带来的创新确是实质性的。2017年Nintendo Switch发布之初,能让玩家眼前一亮的除《塞尔达:荒野之息》之外,就是体感游戏《1-2 switch》了。这款产品借助与Nintendo Switch的设计配搭,得到了媒体和玩家的一致好评,更是坚定了任天堂将体感游戏进行到底的决心。
其实Nintendo Labo除了展现“任天堂思维的天马行空”和“对体感游戏的创新开发”之外,也预示着任天堂和Nintendo Switch即将迈向下一阶段。
去年年底,任天堂总裁君岛达己接受《朝日新闻》采访时就曾表示:“Nintendo Switch之所以如此畅销,是因为它改变了玩家对家用机的固有概念。早在新主机诞生之初,我们就做好了它不被人接受的打算,对任天堂来说,这既是机遇也是挑战,令人庆幸的是,Nintendo Switch的这种新的游戏体验似乎已逐渐被大家接受,我们也会不断开拓游戏体验的全新领域。”可以肯定的是,Nintendo Labo就是任天堂与switch开拓全新领域的第一步。
Labo登场的背后,玩家收到福音
开拓全新领域迈向未来没有错,但在当下社会,游戏行业比起其他行业更加现实,只有畅销产品才有机会谈未来,这一点对任天堂也不例外。Wii U就是一个反面教材,让后辈Nintendo Switch仅用10个月就超越了自己的“一生”。
根据日本 Fami 通销售数据统计,Switch 在日本的销量已达到340万台。如果计算销售速度的话,Nintendo Switch前40周的销量近乎是 PS4 同期的三倍有余。不只是在日本,这种情况在全世界都很常见,据官方统计,在2017年第三季度结束时,Switch的全球销量已超越1000万台。与此同时,官方又宣布新的一年Switch的供货问题会得到解决。
随着Nintendo Labo的出现,笔者才意识到,为什么任天堂会重视Switch的供货。作为Switch的下游产品,Labo必须要以Switch用户为流量源。举个例子,PS4目前销量为7000万,但需要搭配PS4使用的PSVR只有200万销量。如果以Switch以现有的供货速度,Labo的普及完全就是天方夜谭。因此,Labo的亮相必定预示着任天堂即将大面积铺货Switch,为2018年预期的2000万(甚至更多)的销量提供坚实的保障。当然,受益的会是玩家。
内容不够,话题来凑?
另一方面,Nintendo Labo的诞生也反映了switch游戏青黄不接的问题。主机的销量多半源于自身的独占游戏是否给力,任天堂旗下虽然不乏好游戏和好IP,但Nintendo Switch上的独占游戏推出速度蜗行牛步,发售表中多是从其他平台移植的冷饭,大作寥寥无几。
NS平台上最新的独占作品还需追溯到2017年12月1日发布的《异度之刃2》,再往前数就是10月份的《超级马里奥:奥德赛》了。也就是说,Nintendo Switch在近3个月的时间只推出了一款受众有限的RPG续作。以此类推,下一款独占作品可能要等到今年2月。我们不能说这个频率很致命,但至少对于正在观望的潜在用户群体来说,是不太友好的。
那么,此时此刻Nintendo Labo的亮相,就可以为switch近期的乏力表现注入一剂强心针,借此提高它的话题性和影响力,以继续保证NS的需求度。剩余3个月的时间,只要再发布一款大作,眼睛一闭一睁,或许就能挺过去了。
在文章的结尾笔者想到了一个故事,讲的是去年Nintendo Switch 发布之初,有一个非常想要 Switch 游戏机的日本小朋友,但是碍于家境不好等原因,他只能用纸板做了个游戏机,假装自己有了 Switch, 生日时候他父母送了他真正的 Switch,为故事画上了一个圆满的结局。笔者猜想,是不是任天堂的某个制作团队看到了这个故事,以此为灵感创作了这款游戏,为的就是让玩家在switch的陪伴下能够每天都露出发自内心的笑容?希望如此!

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