饮冰十年,难凉热血:砥砺前行的游戏音乐产业
来源:游戏智库 发布时间: 2018-02-08 12:02:55
文/酸欠
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相比于中国游戏行业的快速发展,国内游戏音乐产业的发展道路似乎走的并不是那么顺利,从早先的各种娱乐明星通过帮网游唱主题曲捞金,到之前幻想动漫音乐的bgm涉嫌抄袭,国内的acg音乐产业仿佛一直就是乱象丛生,如同一潭死水。但借着近年来游戏OST越来越受玩家重视的这股东风,国内的游戏音乐行业隐有“破冰”、“迎春”之意。
举步维艰的现状
根据《2017音乐产业发展报告》提供的数据显示,2016年中国音乐产业总规模达3253.22亿元。我国影视剧、游戏、动漫音乐的总产值是6.64亿元。其中游戏音乐收入1.33亿元,动漫音乐收入1.4亿元,近年来,我国的游戏音乐和动漫音乐产值并无太大波动。
目前,国内游戏音乐的平均制作成本占游戏总制作成本的2%不到。反观国外,这一比重达到了10%-30%。现在的游戏音乐大多采用“罐头音乐”(罐头音乐Production Music又名版权音乐,制作音乐,就是已经做好的音乐。目前的大部分的游戏公司都不会为游戏单独制作音乐,而是选用“即买即食”的罐头音乐)。此情此景虽与大多国内游戏制作经费不充足有关(国内游戏行业发展最迅速的是低成本,高回报的手游行业,手游制作成本普遍低下,很难拿出更多的经费用于音乐制作。),却也显示出了国内的游戏行业对游戏音乐制作普遍不重视。
不堪回首的过往
回首中国游戏音乐行业的过往,可谓是杯盘狼藉,乱象丛生。与国外游戏注重“内在”,专注bgm音乐制作不同的是,国内的游戏音乐大多“虚有其表”。大陆的游戏厂商将大笔的音乐制作资金花在了请明星演唱主题曲上,对于游戏本身的bgm制作他们并不注重。提起国外的游戏音乐,说到《刺客信条》玩家会想到那首感人的《Ezio's Family》,提起《尼尔机械纪元》,玩家们的脑海里会回响起优美的《废墟游乐园》。但是谈起国内的游戏音乐,玩家们的脑海里可能只剩各种游戏的口水歌主题曲了。各种网游联合娱乐明星推出各种主题曲来“造势”、“吸睛”,如此套路是你方唱罢我登场,一轮接着一轮。可是炒作过后,鲜少有人关注游戏和游戏音乐质量本身。
网游+娱乐明星+口水歌,国内宣传游戏音乐的方式大多如此。前有张杰唱《着魔》,今有陈小春唱《贪玩传世》,娱乐明星们靠着给各种游戏唱主题曲赚的盆满金箔,而真正留给游戏bgm制作的费用少的可怜。这些游戏厂商们给玩家们呈现的不是一场视听盛宴,而是一堆电子垃圾。太多的太多的“张杰”、“陈小春”们带着他们的《着魔》、《贪玩传世》毁掉了玩家对游戏内容和游戏音乐的认知。
陈小春正在演唱贪玩传世
国内原创的崛起
国内游戏音乐行业开始被玩家们贴上了“粗制滥造”、“抄袭成风”的标签,玩家们开始对国内的游戏音乐失去了信心与热情。大浪淘沙,经过市场残酷的筛选后,一群蛰伏在“泥沙”中的优秀团队开始意识到优质原创音乐对于游戏的重要性。国内的优秀游戏音乐制作团队(如小旭游戏音乐、月之门等团队)开始认真的创作优质音乐。这些作品逐渐的得到了玩家们的认可和喜爱。优秀的原创游戏音乐如雨后春笋一般的涌现了出来。
国内的网游音乐一改前景,《剑网三》的首张官方音乐专辑《剑歌江湖》屡获佳绩。截止2017年12月31日,售价888元的实体专辑售出了2.5w张,而1月24日才上线的20元数字专辑竟有了190w的下载量。优秀的配乐仿佛让人们身临其境,将玩家们置入了《剑侠情缘》那个快意恩仇的江湖,而“月之门”这块金字招牌,也深深的印入了玩家们的内心。
《剑网三》专辑
师夷长技以自强
除去国内游戏音乐团队开始发力外,游戏厂商们也在积极引入国外的游戏音乐制作。国产galgame《三色绘恋》的ost,也是让许多玩家对国内游戏的音乐刮目相看。正所谓师夷长技以自强,《三色绘恋》邀请project lights(日本美少女游戏业界知名的音乐制作团体)来为其配乐,使得一款小小的galgame的原声配乐面对3A大作的配乐也是不遑多让。优秀的剧情和配乐使得玩家们对“三学”(三色绘恋)的讨论程度达到白热化,颇有当年“白学”(白色相簿2)的风范。
《三色绘恋》中的优秀配乐
越来越多的游戏开始在音乐制作上注入心血,2017年7月,国产ACT独立游戏《初体计划》上架steam平台,该作请到了活跃于日本的CyberJoker音乐团队,并邀请了小林未郁(进击的巨人、罪恶王冠、机动战士高达主唱)献唱了主题曲。其配音制作全部由美国Strawberry Hill Music团队(长期服务于索尼、史克威尔、卡普空、世嘉、丰田等企业)完成,声优则请到了知名声优钉宫理惠为主角配音,音乐制作团队堪称豪华,事实也证明了该作的音乐质量确实得到了玩家的认可。
《初体计划》音乐制作名单
假若时光倒退几年,你会很难想像这些优秀的游戏音乐团队出现在这些小小的国产独立游戏上,为了改变玩家对之前游戏音乐的固有印象,国内的这些游戏制作公司可谓是煞费苦心,不惜花大价钱引入优秀的音乐制作。笔者相信在制作团队的重视以及资金的支持下,从百废待兴到百废俱兴,只是时间问题。
迷雾重重的未来
目前,国内游戏音乐行业的发展趋势仍不明朗。国内游戏行业虽已是风生水起,但处于其供需链的游戏音乐产业却没有搭上这班顺风车。或许是因为以前国内游戏音乐行业的“乱态”,玩家们虽然对游戏OST音乐很关心,却鲜少关注国内游戏音乐制作团队。对于现在的国内游戏音乐产业来说,如何改变国内游戏音乐制作在玩家心中的固有印象,重新树立一个良好的形象,才是当务之急。

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