《绝地求生》封禁账号250万,硅谷团队用区块链重塑游戏,Gamevil与Com2us分公司合并丨今日圈内关键字

来源:游戏智库 发布时间: 2018-02-08 12:17:35

外挂越反越多?《绝地求生》封禁账号250万


据该游戏反外挂系统BattleEye近日发布的消息,《绝地求生》仅在2018年1月份就封禁了超过100万个帐号,累计来算,从2017年3月发售,这款让人醉生梦死的游戏已经封掉了250万帐号,接近该游戏销量的十分之一,甚至超过了很多游戏的销量。


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考虑到《绝地求生》在PC和Xbox One平台的玩家数已经超过了3000万,在线人数最高突破过323万,有一定比例的作弊玩家是难免的,但让人触目惊心的是,尽管去年3月份就推出了反外挂系统,但在吃鸡真正红遍全球之前,游戏进入Early Access半年之间封禁的帐号才32.2万,换句话说,从10月份开始,PUBG在短短四个月之间新封的账号数量超过了200万,2018年1月份封号数量就占了100万,简而言之,外挂不减反增了。


PUBG公司服务管理和反外挂负责人Dohyung Lee说,“我们对游戏期间深受外挂影响的玩家们表示同情,我们在尽最大的努力与创作、分销和使用外挂的人作斗争”。


最近,《绝地求生》在Steam页面公布了新版本,同时加强了外挂打击系统,对此DohyungLee说,“这个方案将会加入我们已经研发和使用了的系统,它最主要解决的问题就是屏蔽未授权项目,但随着不断的研发,这个反外挂系统的能力范围会进一步被拓宽”。


编者点评:封禁250万,蓝洞公司真是敢想敢干。

 

硅谷超级游戏链SGCC,用区块链重塑游戏


一家来自硅谷的创业团队正在研究用去中心化的游戏分发平台超级游戏链(SGChain),希望借助区块链技术,实现扁平、去中心化的游戏分发模式,消除一切游戏分发的中间环节,让全世界的游戏开发者和游戏玩家直接对话。

 

“我们要‘拍平’游戏产业,用区块链技术,实现让全世界的游戏开发者和游戏玩家直接对话。”区块链项目超级游戏链(SGChain)的首席执行官Toni Xu如此说道,“利用去中心化的区块链技术,我们可以让每个专注于自己喜欢的游戏的游戏开发者摆脱资本的束缚,有机会直接获得开发基金,把自己的幻想世界传送到玩家面前;可以让更多小众游戏变得大众。同时,还可以让每个年龄段、不同游戏喜好的玩家,都能找到适合自己的游戏。”


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该团队认为,游戏开发者虽然是保障游戏质量最关键、最重要的一环,却在行业链条中难以自主,成了最弱势的群体,而这个群体绝大部分都是不忘初心、只专注于自己喜欢的游戏的“游戏脑”。同时,玩家虽然是游戏行业的消费支持者,但他们拥有的选择权其实是有限的。即使玩家挑剔、善变、容易腻,但在被资本、市场营销所掌控的游戏分发渠道中,玩家的多样化游戏需求远远没有被满足。超级游戏链要用区块链的方式改变这种现状。

 

编者点评:作为新风口,区块链技术并不为很多人所知,究竟是好是坏,还要看未来的发展。


合作双赢,Gamevil与Com2us美国分公司已合并


2017年年底,韩国手机游戏公司Gamevil和Com2us同时宣布,将会把全球范围内两家公司旗下的分公司一一合并。近日,他们终于出手了,这两家公司宣布旗下的美国分公司正式合并,并将其更名为Gamevil Com2us USA,以后将进行联合运营、营销推广和其他商务活动。

 

这是这两家手游公司精简集团的最新举措,去年两家公司在德国和新加坡的分公司也已经进行了类似的合并,而日本、中国大陆、中国台湾分公司也在未来的合并计划之中。


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Gamevil于2013年以700亿韩元的价格并购了Com2us,并在那之后开启紧密合作。为了加强在各个地区市场的把控力,这两家公司正在把海外的各个分公司进行合并。不过,关于在韩国本土的主要办事处,Gamevil和Com2us并未透露是否有相关合并计划。


编者点评:希望这两家知名的移动游戏公司能够发挥1+1>2的效果。

 

人大副校长王利明:网络环境的纯净还要靠法律的完善


社会上一直对游戏带给孩子的影响争议不断,虽然现在的游戏行业今非昔比,但当下游戏还是有很多血腥暴力的成分存在。近日,人大副校长王利明就建议国家有必要加强网游的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。

 

他指出,在网络时代,如何更好地保护未成年人的网络权益,是整个社会普遍关注的重大问题。众所周知,青少年是最为活跃的互联网用户群体,根据有关报告显示,截至2017年6月,中国网民总数已经达到7.5亿,其中,未满19岁的总计已经达到1.5亿人,占中国网民总数的近五分之一。


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休闲娱乐是青少年上网的一个最主要目的,我国现行立法并没有对网络游戏的准入门槛作出规定,一些青少年长期沉迷于网络游戏,花费大量的时间、金钱去玩网络游戏,不仅严重荒废学业,损害健康,甚至有些青少年为了支付网络游戏费用铤而走险,走上违法犯罪的道路。近年来,我国采取了很多的措施保护未成年人的网络权益,也取得了明显成效。但迄今为止,我国专门保护未成年人网络权益的立法仍然滞后。我国虽然已经发布了《未成年人保护法》《预防未成年人犯罪法》等一系列法律,文化部、国家网信办所颁布的一些规章也就未成年人保护问题作出了规定,但我国尚未颁行专门保护未成年人网络权益的法律,相关规则仍然缺乏系统性和完整性。因此,国家有必要加强网络游戏的监管力度,让网络文化空间更加纯净。

 

编者点评:希望国家尽早出台游戏分级制度,让孩子接触到纯净的游戏。


美国出台生物识别隐私法规 AR/VR企业将大范围受影响


AR/VR近两年一直不温不火,但谷歌此前推出的可对比用户自拍和艺术名画的应用Arts & Culture却一改颓势,目前已经在冲击苹果AppStore免费应用榜首。不过,这款下载量达数百万的火爆应用程序,其自拍功能并未向美国伊利诺伊州和得克萨斯州这两个地区的用户开放。


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截止目前,美国已经有伊利诺伊州、得克萨斯州和华盛顿州三地已经颁布了关于采集生物隐私信息的监管法规,具体包括视网膜或虹膜扫描,指纹,声纹,面部几何等方面的生物信息,并且伊利诺伊州和得克萨斯州两地政府已经对采集用户生物特征的行为进行了立法和监管。

 

此外,美国现在还有包括阿拉斯加州,康涅狄格州,亚利桑那州,加利福尼亚州,马萨诸塞州和新罕布什尔州等州政府正考虑颁布相关的生物识别隐私监管法规。


对此,已经有相关行业企业考虑在今年5月份时启用全新的数据保护条例,即GDPR,通用数据保护条例。而相关AR/VR企业也正针对政府监管法规调整有关用户生物数据信息方面的策略。


编者点评:难道AR/VR的冬天就这样来了吗?

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