不再饱受争议!腾讯宣布布局功能游戏力求发掘正向社会价值

来源:游戏智库 发布时间: 2018-02-27 10:31:44

文/毅然

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近日,腾讯宣布经过了两年的关注与研究,腾讯将在今年开始对“功能游戏”进行全面布局,计划推出五大类功能游戏产品,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。腾讯希望通过对这一细分领域的全面开拓,首次树立高标准的中国功能游戏的品类与学科,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。


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功能游戏的开发和应用在国际上已经有了较为成熟的发展,例如,腾讯曾提到一款为解决老年痴呆的问题而诞生的手游——《海上英雄探险记(Sea Hero Quest)》。当患者进入阿尔茨海默症或痴呆早期最先丧失的能力就是方向感。这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,致力于找到能早期发现痴呆症的可靠方法。与教育相关的功能游戏则更多,例如,《生物学历史(History of Biology)》,帮助玩家了解生物学知识;《CodeCombat》等游戏,帮助儿童以及初学者认识编程中的概念,进而学习编程。


不要认为这样的游戏都是研究所的结果,知名的游戏大厂也有过参与,育碧也曾发布过一款名为《Dig Rush》的游戏,用以治疗弱视等病症,成果斐然。


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而更有《我的世界》这样知名的代表作品,这款游戏原本并不是作为功能游戏问世,然而其后的应用场景却不断朝着功能性靠近,已经有约40个国家、共有5000名讲师将《我的世界》运用在教育上,包含历史、艺术、C语言等领域,成为无数后来者的效仿对象。


与国外的风生水起不同,国内在同领域尚处于刚刚起步的状态,比较有名的功能游戏便是 2004 年的一款名为《驾车高手》的游戏,用以普及交通安全知识,在当时曾产生过一定的社会效应。在移动游戏方面,近些年的《折扇》和《榫卯》可谓是其中翘楚,在《折扇》中,制作团队用精美的3D动画,用游戏化的方式让玩家体验了制作折扇选竹、烘焙、晾晒等工艺流程,细腻地展现了古老工艺的魅力。除了《折扇》之外,该团队制作的《榫卯》更是获得了2014年中国区年度最佳游戏的奖项,累积下载量超400万。可见,这些“正能量”作品也可以叫好又叫座。


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在推动正能量,弘扬正向价值观这方面,腾讯其实一直都在努力,比如为备受争议的《王者荣耀》推出防沉迷系统和腾讯成长守护平台。当然,很多人会认为腾讯如此做是因为政策和舆论,但笔者感觉更多是源于责任。


近日,腾讯公布成长守护平台一周年数据,截止到2月16日,成长守护平台已经守护了近400万用户,其中80%的孩子游戏账号受超级家长模式保护。在成长守护平台的保护下,腾讯游戏,月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。


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在中国游戏圈腾讯的出场率实在是太高,稍有动静都会让人联想到他,无论褒贬。但这次,腾讯自己跳出来宣布要开启功能性游戏也在大家的情理之中。


随着中国游戏的总体产值和影响力逐渐增大,游戏的地位早已从过去的“精神鸦片”变成了现在的“新兴产业”。在当下的日常生活中,游戏也渐渐成为与电视剧,音乐相媲美的主要娱乐手段。但这并不说明游戏已经被全部国民所接受,中国人还是习惯性的将不会教育孩子的锅踢给游戏背。


功能性游戏的出现就是将游戏娱乐的本质与教育、文化等结合,将游戏正向的价值展现出来。腾讯作为中国乃至世界上首屈一指的游戏大厂之一,在国人心中有着举足轻重的地位。正所谓能力越大责任就越大,腾讯所做的一切就像是作为龙头老大应该做出的表率,不单是为政府,也是为了人民。且国外大厂在此方向均有涉猎,创造的价值也是十分出众,腾讯想要真正成长为世界级企业,这极具责任的一步也是必然。

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