回顾半年之久的集体狂欢:《绝地求生》给行业带来了多少改变?(下)
来源:游戏智库 发布时间: 2018-03-05 10:24:29
文/毅然
游戏智库原创 转载请注明出处
上篇笔者主要介绍了腾讯在代理《绝地求生》上遇到的坎坷,以及《绝地求生》如何从一款游戏逐渐演变成一个影响行业的现象。进入到11月后,游戏行业的大佬们纷纷对吃鸡市场开始了布局,一场关于《绝地求生》现象的腥风血雨由此展开。
11月弥漫的不仅有吃鸡的香味,还有钱的味道
曾几何时,中国的游戏行业步入了一个奇怪的圈子,那便是靠爆款来拖动整个行业的发展,这一切对游戏行业整体不知是进步还是退后,但是营收的增长确实显而易见的。根据游戏工委的统计,2017年中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长41.7%,这里面就有《绝地求生》的功劳。
同为游戏,端游市场和手游市场的差距在逐年增大,不只是收入,还有用户等一系列内容。大多数中国人更喜欢方便快捷的体验,这一点各方面都有体现,这也是移动游戏能将端游踩在脚下的原因。游戏行业的大佬们对此深有体会,将《绝地求生》复制到移动端“构建认知,抢占市场”成为了行业的趋势。10月底,无数的山寨作品和蹭热度的应用在各大APP市场如“雨后春笋”般窜了出来,不过游戏虽多,类型却仅分为两种:一种是纯粹的大逃杀手游,如《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《丛林法则》、《战地之王》、《放逐游戏》等,另一种是借传统FPS游戏衍生的大逃杀模式,如《全民枪战》、《小米枪战》、《穿越火线》等。尽管叫法不同,但是这些游戏的本质都与《绝地求生》相近,且诸多大厂均有涉猎。
风口是抢到了,不过树大招风,更何况这棵树还有点血腥暴力。
早在9月份,广电总局就做出了对《H1Z1》进行全平台禁封,对《绝地求生》提出整改的决定,在10月底吃鸡手游浪潮即将到来的时候,广电总局同样对此类游戏持否定态度,并表示这些游戏将难以获得出版许可。
广电总局的出手在情理之中,毕竟在中国,游戏的分级制度尚未出台,一款游戏诞生之后会被全年龄的人所接触,那些血腥、暴力和擦边球等元素会对心智尚未发育的青少年造成心理上难以磨灭的伤害,吃鸡手游作为射击游戏这样的隐患同样存在。
只不过,广电总局所持的态度并不是将吃鸡游戏全盘封杀,相反,有过动作之后,无版号和不符合规定的游戏直接被封杀,剩下的一部分精品被保留了下来,也算是间接净化了市场。
前几段笔者还在问游戏行业为何靠爆款带动,写到这我有些恍然大悟,因为这一招是真的能够尽快博得关注且屡试不爽啊!11月6日,潜力得到释放的《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》三款吃鸡手游在一天时间里三杀《王者荣耀》,将在App Store免费榜盘踞半年的它挤到第四位。这一成绩令所有人汗颜,大家终于明白吃鸡手游飘散的不再是爆款的味道,而是钱的味道。
延伸至18年的大厂间的博弈
话虽如此,随着《小米枪战》的出局,所谓的大厂间的博弈完全变成了网易和腾讯之间的博弈,这次笔者化繁为简“一个一个捋”,先说腾讯。
爱因斯坦曾用一个十分好玩的例子来解释相对论,大致意思是“同样是一个小时,当你和一个美女聊天的时候你会觉得时光飞逝,但当你站在火炉上的时候你会觉得度日如年”,可能是源于相对论的原因,在被吃鸡手游频繁洗刷的游戏行业看来,处在煎熬中的腾讯那几天过的无比漫长。
当然,没回应不代表不回应,距《王者荣耀》被三杀的两天之后,腾讯终于开口了,只是这个口开的有一点仓促。
11月8日,腾讯揭晓了一款百人战术竞技手游——《光荣使命》,这是在众多“大逃杀”手游接连上线时腾讯打出的第一张牌,不过让所有玩家失望的是,《光荣使命》的正式上线日期在11月21日,更让它们始料未及的是,11月21日这一天并不太平。
据当时的公告显示,本次光荣测试的开服时间仅11月21日—11月23日这三天,且每天只开启18:00—23:00这5个小时。最重要的是,游戏官网只开放了过万的激活码,可在11月21日,官方显示全平台已有3000万玩家预约了腾讯首款“吃鸡”手游《光荣使命》,也就是说,大约只有1%的玩家能享此殊荣。霎时间,那看起来十分辉煌的人数变成了3000万等着“吃鸡”的嘴,当他们没吃到鸡的时候,这些嘴就开始吃人了。经历了对游戏半个月的等待和当日激活码的“秒罄”等折磨,玩家们对腾讯的耐心终被耗干,数不尽的谩骂盖过了当日吃鸡的风头。不得不说,腾讯这个饼画的有点大,可失去先机的腾讯也只能用这种方式赢回一点市场。
好在11月27日,腾讯再发公告,宣布与蓝洞联合出品《绝地求生》正版手游。12月1日,由天美工作室群担纲制作的的《绝地求生:全军出击》和光子工作室群担纲制作的的《绝地求生:刺激战场》两款吃鸡正版手游正式在第十届腾讯游戏嘉年华(TGC)亮相,预示腾讯的正式入局。
不同于手游市场,腾讯在端游市场倒是风生水起。11月22日中午,腾讯官方正式宣布获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权,国服代理归属尘埃落定。至此,为期近四个月的“腾讯代理《绝地求生》”风波终于画上了句号。而后在12月8日,腾讯又宣布代理了吃鸡游戏的鼻祖《H1Z1生存王者》,此举动算是将吃鸡游戏端游牢牢地掌握在自己的手中。
说完腾讯我们再来看网易,网易对于吃鸡手游的布局要远远早于腾讯。在网上,玩家对吃鸡游戏的认知也多半停留在《荒野行动》上,这都是网易长达几个月精心布局的结果。
继三杀《王者荣耀》后,网易发现了吃鸡类游戏的潜力,那一刻,网易看到了自己的野心,只是控制手游市场已无法满足他们。于是网易将手伸向了吃鸡端游市场,并且速度非常迅速,11月24日,《荒野行动》端游出现了。
不得不说,网易这次的行动算是一个大杀招,且它公布的时间点正好卡在了腾讯宣布代理《绝地求生》端游的那一天,不明真相的玩家们刚刚还在庆祝终于可以玩到国服“吃鸡”的时候,这个“鸡”就迅速出现在了他们的面前,只是“此鸡”非“彼鸡”,我想可能当时腾讯的心里也是五味杂陈。不过世间的事向来没有一帆风顺,即便有,也是有人在背后为你负重前行。
12月4日 《荒野行动》PC版做梦都没有想到一晚上的时间,游戏中突然多出了许多的超能力者。PC版《荒野行动》的服务器内外挂从生,天上飞的不再是云,子弹瞄的不再是地,跑的最快的也不再是车,而是一个又一个的玩家,且数量之多令人发指,游戏体验降到最低。不过这种情况并未持续多久,次日,网易打出了“7X24小时专项监测”“与公安局联合行动”等一系列组合拳,从根本上解决了外挂问题。可见,网易团队的行动力还是很让丁磊自豪的,可此事件为何发生的如此突然,值得深思。
好在,网易在吃鸡游戏方面算是“曲折中蓬勃发展”,经过了一系列的布局和推广,网易的《荒野行动》和《终结者2审判日》这两款双端游戏取得了一系列的辉煌成果,2018年网易游戏尝鲜大会上,在2018年2月1日,网易宣布《荒野行动》的注册用户已经突破2亿大关,龙头位置更加稳固。从10月30日登陆人数破百万到2月1日突破两亿,网易与它麾下的得力干将《荒野行动》,仅用不到100天就完成了许多游戏一生都无法达到的高度。
至于这场博弈谁更胜一筹,那就仁者见仁智者见智了。
结语:
2017已经过去,当我们以一个过来人的身份再次看待这场持续了半年的吃鸡浪潮的时候,除却美好的回忆,更多的是对未来的期待。2017年是游戏行业的辉煌之年,在这一年,游戏行业的钱包鼓了,游戏的种类多了,国外布局延伸的更广了,这都是蒸蒸日上的好势头。《绝地求生》作为近40年游戏发展历史上的一段插曲,它谱写的篇章还在继续,至于如何发展,一切都只能拭目以待。

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。