游戏不用奥斯卡

来源:游戏智库 发布时间: 2018-03-08 10:30:34

文/九夜

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这实在是一个令人一言难尽的话题,最初开始思考这个问题,不是因为奥斯卡颁奖屡次令人失望的审美倾向,而是同样作为文娱产业的游戏,似乎从未在评奖方面让大家这么的群情激愤过,是游戏玩家都很平和,或者颁奖机构和评委们足够的专业和公平吗?似乎也不是那么回事。


《守望先锋》真的被戴了高帽子?


游戏界有一个与奥斯卡金像奖之于电影业那般瞩目的盛典,The Game Awards。从评审机制、评委团甚至奖项设置来看,TGA显然都是在效仿奥斯卡,同时也是唯一一个拥有自己的颁奖典礼的综合型游戏奖项。它的前身Spike Video Game Awards是美国的Spike TV电视台每年举办的视频游戏评选,自从2014年升级为The Game Awards之后,话题度逐年上升,除了有索尼、任天堂、微软等一众厂商赞助之外,TGA的公信力也使得它在玩家心中占据着举住轻重的位置。


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与奥斯卡一样,TGA有一个唯一万众瞩目,至高无上荣誉的奖项——年度游戏。2016年,TGA颁出了至今为止争议最大的一个年度游戏《守望先锋》。


没有人不认为《守望先锋》是一款优秀,甚至伟大的作品,暴雪娱乐更是极为少见的堪称人人都爱的游戏厂商,但是无数人对它能够获得“年度游戏”这一盛名极度不满。


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就这个角度而言,这真是一个奇怪的事情,《守望先锋》当年确实有《神秘海域4》和《黑暗之魂3》这样的强力竞争对手,《神秘海域4》当年的惊艳亮相获得了无数媒体和玩家至高无上的评价,它开创性的图像质量,令人窒息的丰富细节等等,使得它成为主机游戏技术上的里程碑的同时,也成为游戏叙事当之无愧的王者。


而《守望先锋》在开创性方面也完全不输,它的问世给了FPS这个游戏类型一记重击,它彻底突破了用枪炮武器突突突的FPS游戏的限制,拓展到动作游戏领域的战斗方式,还有多到炫目的技能以及自由纯粹的游戏体验。即便听起来如此夸张,但大家仍然惊讶的发现,它确实是一款FPS游戏,那个从来都只是冰冷的枪炮弹药,重武器械斗情结,慢慢开始衰老和被人遗忘的FPS游戏。


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《守望先锋》有无可厚非的开创性,甚至对于FPS领域来说意义重大,这么复杂的机制却又能完美的与PVP模式融合。而正是它的网游性质,使得“年度游戏”这个头衔,在它身上变得那么烫手。


为什么网游就不该拿到年度游戏称号,有很多的说法。鄙视链理论,3A大作情节,或者干脆就是心疼《神秘海域4》。


如果纯粹按照一个奖项设置的社会/行业意义来看待,那么所谓的年度游戏必然是对行业有重要作用、风潮、标杆甚至划时代意义的,《守望先锋》与《神秘海域4》都可以承担这一使命,但显然,当年《守望先锋》给评委们的震撼更大。


这一届的年度游戏完全暴露了一个问题,业界对于游戏奖项的评判标准还有大量的空白,电竞与单机分别该怎么评判都还是一个界限模糊的话题,更不用说那些复杂的维度该如何给出一个令人信服的评判标准了。


《守望先锋》到底有没有被戴高帽子,在游戏业内根本无关紧要,它不会影响《守望先锋》本身的口碑,而《神秘海域4》也照样是那个当年PS4独占首周销量最高的经典之作。


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虽然它只是一个奖项,又不是生死攸关的销量排行榜,虽然奖项的意义可能并不比销量要小。


公平是相对的


《守望先锋》没有被TGA影响到情绪,是一件好事,但也不那么好。如果年度游戏这样的名号不能表示至高无上的荣誉,那它就是在剥夺人性。


这也是为什么奥斯卡令人又爱又恨的原因了。


比起TGA这点小打小闹,奥斯卡每年的狗血戏码以及多年来旷日持久的争论才是真正“大人的世界”,毫无意外的,今年那个至高荣誉——属于最佳影片的小金人又被喷了个够。


对最佳影片的争论可以说是每年的标准剧情了,其用心险恶的程度甚至让人怀疑他们就是为了造成这种话题度才故意胡乱发奖。就拿刚过去的第90届奥斯卡金像奖来说,《水形物语》获得最佳影片之后,《三块广告牌》紧接着就成了大众心中真正的最佳,然后就是一连串的关于“政治正确”,学院派之类的嘲讽,观众和评委简直就是稀松平常的宿敌。


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这只是个玩笑,奥斯卡最佳影片背后的各种斗争以及暗潮涌动的程度,只会让TGA羞愧的钻进地缝。


奥斯卡一直都在被称作政治正确的产物,上一届《月光男孩》拿奖后,这种争论被推上了极致,“黑人、同性恋题材、男主是毒枭”,每一个都精准戳中当前美国政治形态宣扬的正确,而另一部大家都看好的冲奥作品《爱乐之城》显然文艺足够,但政治单薄,更别提赞扬美国梦式的《血战钢锯岭》了。


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当前情境下的政治正确,一直都在左右这个最佳影片的评选。


再往前追溯,揭露基督教阴暗面的《聚焦》打败了《荒野猎人》,反映种族歧视的《为奴十二年》战胜了歌颂人类的《地心引力》,最惨的是《为奴十二年》令人昏昏欲睡的八股文冲奥套路十分管用,拯救伊朗人质的好莱坞主旋律电影《逃离黑德兰》击败了梦幻与黑暗相结合的惊艳作品《少年派的奇幻漂流》。而今年的《水形物语》,墨西哥裔的身份以及跨越物种恋爱在奥斯卡的眼中可以拿来针对谁,实在不用多说。


迎合政治正确的风向本身并不与创作高度相违背,只是在二者冲突时,他们小心翼翼的把小金人颁给了更加不会触怒大众,更符合当前美国意识形态的政治倾向的影片。如果奥斯卡是一个有思想的生物,那么它眼里的电影只是一个工具,并且肯定不是电影作为文化对于文明而言的那种工具。


奥斯卡可能引发票房的又一轮爆发,可能为电影工作者带来巨大的荣誉和好处,但可能不再让观众那么的血脉偾张了,除了仪式感之外,观众已经从那里得不到什么。


荣誉和“荣誉”


如果奥斯卡就是政治的传媒,就是引导主流价值的载体,那么争破了头苦苦钻研奥斯卡评审喜好的电影工作者们又是为了什么呢?


至少电影本身是超脱于奖项和票房之上的存在,否则这种约束会令它无法存在。不论奥斯卡受到舆论怎样的腹诽与猜忌,从它的关注度以及从业者们的追逐来看,它都一定是某种意义上至高无上的荣誉。


而电子游戏的起步却并不比电影晚太多,这说明电子游戏本身已经不年轻了,但是“荣誉的象征”这个东西在它身上还是那么的矜持。现如今的TGA看起来依然纯粹,左右TGA的外界因素还很少,除了第三届的疲软之外,其它几届年度游戏的评选也没有太多争议和腹诽,最多是第四届的《塞尔达传说》和《马里奥奥德赛》的争夺战引发了空前的讨论,但不管哪个帽子摘得了这个奖,也不会引起太多异议就是了,况且最后的结果,就算奥德赛只拿了个仿佛为任天堂开设的内定最佳家庭游戏奖项,也不会影响它的销量以及对NS销量的巨大贡献。


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它可能不那么尽如人意,但不会让人产生暗箱操作的不适感,最起码没有那款游戏为了迎合TGA而制作,当然,这有可能因为TGA除了圈地自萌之外也没啥功利性的作用,或者你要是能迎合TGA并最终获奖,那必然也将是一款不朽的经典游戏。


电影本就是政治的产物,奥斯卡更是政治巨人不可能放过的一面旗帜,游戏不是,至少暂时不用是。

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