游戏与特朗普的战争未完:美国非营利组织这一举动让全行业叫好!

来源:游戏智库 发布时间: 2018-03-13 19:58:05

前不久,美国总统特朗普就游戏暴力问题与美国相关游戏产业(如《侠盗猎车手》制作方Take-Two Interactive Software Inc和《毁灭战士》制作方ZeniMax Media Inc等厂商。)代表会谈一事引起社会上的广泛关注,为此白宫甚至还专门制作了一段包含大量血腥内容的集锦视频来佐证自己的观点。白宫在这段视频里用各种血腥内容来为游戏打上暴力诱发品的标签。而近日为了展示游戏的多样性以及艺术性,非营利组织Games for Change争锋相对地发布了一段包括《纪念碑谷》、《风之旅人》、《蔚蓝(Celeste)》、《我的世界》等游戏片段的视频,用以展示“游戏之美”,阐释游戏的艺术价值。这段视频在YouTuber获得了一致好评。


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据悉,该视频的播放时间刻意与之前“游戏暴力展示”视频同样保持在1分30秒左右,但在具体内容上却大不相同,截取的大多是一些在业内有口皆碑的节奏舒缓、美术精湛的作品场景,比如《风之旅人》中的黄昏沙漠、《塞尔达传说:旷野之息》的碧色旷野、《ABZU》的蔚蓝深海、《奥日与黑暗森林》中令人心生怜爱的场景、《旺达与巨像》的辽远悲凉以及《永不孤独》里人与动物之间的温情。用优美的游戏场景向人们证明,游戏只是一种单纯的艺术表现形式而非引发暴力行为的导火索。


在不到两分钟的视频里,GOC针对性的挑出了一些射击游戏和冒险游戏。除去那些优美的游戏风景,视频中也有来自《守望先锋》、《最后生还者》、《地平线 零之黎明》等射击游戏、动作冒险游戏的片段,即便它们中也包括激烈的对抗甚至一些过激场面,但游戏本身并不用于宣扬暴力,游戏终究只是一种表达人类情感的艺术品。


GOC引入这些射击、冒险类游戏的目的便是想告诉大众,暴力并非游戏的一切。以《守望先锋》为例, 《守望先锋》虽然强调了竞技,充满着斗争,但同时也向我们呼吁了这个世界需要更多正义的英雄。宏宇挺身而出、见义勇为的故事至今仍在玩家中流传。暴雪官方也为其在游戏中建立了一座雕像,用以致敬英雄不朽。在更多时候,游戏是给人们带去欢乐,引领玩家走向美好的艺术品。


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很多游戏的内容中on个确实含有暴力元素,但游戏并非只充斥着暴力元素。更多情况下,游戏里的暴力元素是为了让我们了解战争的残酷性和暴力的恐怖性。有些时候,游戏甚至可以成为宣传反战反暴、号召和平的有力武器。育碧的《勇敢的心:世界大战》、描述巴以冲突的《莉拉和战争阴影》、拷问人性的《This War of Mine》等游戏都向玩家们传递着爱与正能量。


GOC在视频描述中写到“游戏,是由充满创造力的制作者与数量庞大的游戏玩家共同构筑的社区,所包含的内容远比白宫那段视频展示的更多”,相信每一个喜欢游戏的人都会同意这段话。


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