微软游戏的丝血反杀,就靠《盗贼之海》这款神作了

来源:游戏智库 发布时间: 2018-03-22 10:44:24

游戏智库编译整理 

数据来源:SuperData


期待多年的《盗贼之海》今日终于正式发售,作为索尼的老对头,微软和它的Xbox One没少为了独占游戏奔走东西。而PS4近些年的独占产品实在是赚够了风头,“天下第一”的《女神异闻录5》,与年度游戏齐名的《神秘海域:失落的遗产》,PS4当时的第二大畅销游戏《地平线:黎明时分》以及今年狂卖750万份的《怪物猎人:世界》,PS4这两年的产品阵容令人望而生畏。


而以下是数据机构SuperData关于“微软是如何靠一款《盗贼之海》绝地翻盘”的看法。


微软一直在努力争取有竞争力的Xbox One独代产品,这早已经世人皆知。甚至于微软游戏的执行副总裁Phil Spencer也承认他们本该做得更好。相较之下,PS4的独代产品《地平线:黎明时分》和《神秘海域:失落的遗产》则名利双收。与此同时,微软拿得出手的只有依靠第三方和捆绑Xbox One X销售的《极限竞速7》。表面上看,微软游戏的产品库已经远无法跟索尼抗衡了,然而Xbox的制造商其实有一些重要的竞争优势,而且会在3月份发售的《盗贼之海》中呈现出来。


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索尼的第一方工作室曾有着年度最佳的记录,而这些昙花一现的单机游戏却不能带来长期的收益。所以索尼一直在致力于发布多人在线游戏,以期持续盈利下去。诸如《怪物猎人:世界》就是成功代表,光是2018年1月该作就售出了160万份数字版,饥渴的玩家们似乎可以数月甚至数年的和朋友们一起玩下去。缺乏多人在线的产品可能会成为索尼当下面对的一个不利情况。


而《盗贼之海》是一款非常彻底的“服务型游戏”,这款海盗主题的动作冒险游戏把自己置于一个无组织的多人狂欢当中,并且完全有潜力让玩家长期沉迷于此。Twitch上的玩家疯狂的爱戴它,在二月的第三周里,还在测试期的《盗贼之海》就进入了Twitch排行榜的top 20,如今它仍在这个席位中。


得益于较低的传播壁垒,《盗贼之海》能够长期拥有大量的稳定玩家群。并且这款游戏还支持微软的Play Anywhere项目,所以Xbox One和PC玩家都能一起玩。微软还宣称,《盗贼之海》和它的后续版本都会包含进包月服务Xbox Game Pass中,也就是说,通过付一个月10美元的订阅费,可以直接享受到这款定价60美元的游戏。


微软此举是希望借由牺牲一些早期利益,来提高Game Pass的吸引力。而Netflix和Spotify的成功都证实了消费者确实更青睐于支付包月费,而不是照单点菜。微软认为游戏玩家也是这样的心态,他们可以复制那些音乐和视频平台的成功模式。


有说法认为,微软正在寻求收购更多游戏工作室以加强独占游戏的铺垫,但实际上微软不用像索尼那样追求如此众多的独占游戏。如果《盗贼之海》和未来将要问世的游戏能够让玩家参与上几个月,那么微软就不必用大量的游戏来填补跟索尼之间的沟壑。虽然索尼仍然是主机界的霸主,但像《盗贼之海》这样的产品说不定会成为微软弯道超车的契机。



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编者注:目前《盗贼之海》已成为Twitch热门游戏直播第三位,仅次于《堡垒之夜》和《英雄联盟》。


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