育碧时隔三年重获自由 而这次多亏了中国力量相助

来源:游戏智库 发布时间: 2018-03-22 11:48:05

文/Erik

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3月20日晚间消息,育碧(Ubisoft)官方宣布与腾讯达成战略协议。根据此项协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧最为成功的几款PC端和移动端游戏。


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育碧之所以能够以独立自主的身份授权腾讯代理其旗下产品在华的一切业务,原因就在于育碧终于从困扰其3年之久的“维旺迪恶意收购”这一纷争案中挣脱出来。据悉,育碧近日已与维旺迪达成协议,后者以20亿欧元的价格出售现有27.3%的育碧股票,这使得育碧重新获得了自主运营权。更为重要的是,协议规定维旺迪在出售之后育碧股票之后不再持有其股份,而且在未来五年内不可再收购任何育碧股份。这一条约内容,使得“维旺迪完全收购育碧”的可能性彻底为零。


维旺迪——商界恶霸


从2015年10月开始,维旺迪累计斥资7.94亿欧元收购育碧总共27.3%的股份,并成为后者的最大股东。但是,维旺迪并不满足于此,这场商业行为也最终演变成了恶意收购。育碧CEO吉勒莫(Guillemot)在当时对这一收购计划表达了相当的焦虑和担忧:“如果育碧被收购,那么将会面临一群不懂游戏的业余人士的资本化操控,而他们更是不会明白如何才能在这个行业中获得成功。”


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吉勒莫的担忧是有道理的。维旺迪恶意收购育碧,已经不是其第一次试图染指游戏行业,而其在游戏界的失败已是众人皆知。作为法国甚至是世界上最大的环境服务集团,维旺迪曾在2007年依靠强大的资本力量收购动视暴雪。但是仅仅4年,维旺迪由于扩张过快而导致股价下跌,不得不抛售动视暴雪的股票,通过套现以维持生计。最后,动视暴雪依靠其现任CEO科蒂克(Bobby Kotick)主导的一次价值82亿美元的投资者收购交易,重获自由。


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武断、败家、不计成本……这些都是国内外舆论对维旺迪在商业行为上的种种评价,而Gameloft、动视暴雪都曾是维旺迪收购的受害者。特别是Gameloft,由于遭到维旺迪的吞并,丧失了自主权,公司的预算不断被压榨、发行日期混乱不堪,最终,Gameloft的游戏质量不断下降;Gameloft“世界第一手游大厂”的美誉,就此作古。


腾讯——中国力量


不过,虽然有着维旺迪这种“商界恶霸”,但正面消息还是存在的。在维旺迪分别与动视暴雪、育碧的商业纠纷中,有一股“中国力量”相当活跃,那就是腾讯。动视暴雪和维旺迪的分手案,动视暴雪CEO科提克和联合主席布莱恩·科里(BrianKelly)所领导的投资集团ASAC II LP以23.4亿美元的价格独立购买了1亿7200万股的公司股票,该机构也成为动视暴雪的最大持股人。重要的是,在这个名为ASAC II LP的投资集团中,腾讯占了约25%的股权份额。动视暴雪方面对于腾讯的入局表达了相当的欣喜,“(腾讯的)这些交易为动视暴雪和股东们带来了巨大的机遇,当然也包括维旺迪。”科提克说。


5年后,我们又在维旺迪和育碧的分手案中再次看到了腾讯这股“中国力量”。有媒体报道称,在维旺迪出售育碧股票之后,腾讯选择了立刻跟进,以每股66欧元的价格收购育碧5.0%的股份。值得一提的是,腾讯并不会因为这次收购而入主育碧董事会。此外,还有消息称,在育碧与腾讯达成的协议中,已经禁止腾讯转让育碧股份,或增加在育碧公司的投票权或股权,其目的就是为了防止维旺迪事件的重演。育碧CEO吉勒莫也终于松了口气:“对育碧来说,股权变化是好消息。我们杰出的战略和执行人才、股东的决定性支持、还有玩家,一起使这一切成为可能。我要感谢他们。”


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虽然有着条约上的限制,但是育碧对腾讯这次的入局所持的态度和与对待维旺迪时完全不同,来了个180度大转弯。育碧CEO吉勒莫表示:“腾讯拥有中国最大的网络游戏社群,其社交平台也是全球最大、最活跃的。此次合作将成为育碧游戏作品进入中国市场的极大助力……能与腾讯合作,我们感到十分自豪;我们已经开始期待与腾讯的进一步合作,我们也将为中国游戏玩家提供更好的游戏和娱乐体验。”腾讯总裁刘炽平也表示:“我们很荣幸能与育碧合作开启新的篇章,将育碧的许多创新和知名游戏提供给中国消费者。这一次的合作也彰显了我们向用户提供可靠、有趣和专业的互动娱乐体验的承诺。”


育碧对于腾讯所持的欢迎态度,其实非常容易理解。之前维旺迪带崩Gameloft,卖掉动视暴雪,都是“外行领导内行”惹的祸,吉勒莫最大的担忧也就在于此。当时维旺迪宣称要彻底收购育碧之时,舆论就创意与资本的对垒、信仰与金钱的博弈这些问题进行了煞有介事的讨论。如果以“事后诸葛亮”的眼光再来看待这些言论,那么这些人都在杞人忧天——游戏的事情,只能让游戏人自己来做。育碧欢迎腾讯,正是因为腾讯也是“圈内人”。当然,这还不是让育碧喜笑颜开的最大原因,在笔者看来,育碧之所以能牵手腾讯,更重要的一点在于腾讯“放任自由”的态度。不同于维旺迪“什么事儿都要我说了算”的“恶霸行径”,腾讯并不干涉子公司的运作,其旗下Riot Games、Supercell都有相当的自由空间——Supercell虽然被腾讯收购,但依然保持着独立的私营身份。当然,就育碧这件事儿上,腾讯仅占5%的股份,规定也写明进不了董事会,连发言权都没有,就更别提“干涉内政”了。只是说,一家公司的基调,是“官僚高压”还是“自由民主”,人家都看在眼里。育碧最需要的是自主经营,要的是自由和创意,甚至是“放任自由”和毫无边际的脑洞大开。这些调性,腾讯自己也都有,双方的合作自然一拍即合。


腾讯的“游戏帝国”


腾讯与育碧的联系,其实在这次的“收购风波”之前就已经有了一些苗头。今年早些时候,微信小游戏《跳一跳》火遍国内游戏市场,而当时有人曝光,称微信《跳一跳》抄袭育碧游戏《欢乐跳瓶》。但时隔不久,腾讯官方就宣布与育碧小游戏开发团队达成合作,“抄袭”一说不攻自破。


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育碧作为全球最为知名的游戏大厂,旗下作品有《刺客信条》系列、《细胞分裂》系列、《彩虹六号》系列、《幽灵行动》系列、《看门狗》系列、《雷曼》系列、《光之子》等等,几乎涵盖了FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、ACT(动作)、RPG(角色扮演)等几乎所有的游戏类型。在国内,育碧游戏同样相当受玩家欢迎。此次育碧和腾讯的合作,能使得育碧游戏进一步在国内得到推广。对于腾讯而言,能获得独家发行、运营和推广权,也就意味着再次扩大了自身在国内游戏市场的用户覆盖面积。


算上之前入股的动视暴雪和蓝洞,以及和EA的战略合作关系,腾讯所建立的“游戏帝国”已经初步成型。品牌力量和明星效应,是腾讯“游戏帝国”的最大特色。而就目前来说,腾讯在国内的竞争力已经达到了“阈值”临界点,能否将这种影响力顺利地从国内扩散到全球范围,进一步深化布局,这或许将是腾讯接下来需要考虑的问题了。

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