《头号玩家》的轰动仍未能见证“带动VR市场”的历史时刻

来源:游戏智库 发布时间: 2018-04-13 11:12:17

文/猫老板

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《头号玩家》火了,但它的火爆还是没能扛起VR发展的大旗!


美国时间3月11日,《头号玩家》在美国西南偏南电影节上举行了全球首场放映,收获超高口碑。3月30日,该片在中国内地和北美同步上映,至今,全球票房已经接近4亿美元,评分相当优异。


上映之前,认为《头号玩家》有可能成为虚拟现实突破口的声音并不少。毕竟,这是VR通过最亲切的方式,第一次集中性地展示在全球人民面前。但是有一些专业人士,始终不看好这一份“利好”。


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福布斯自媒体人Paul Tassi之前就进行过强烈的反驳:游戏观众对于VR产品的需求基本已经定型,不会受《头号玩家》的影响;真实世界的VR形态也远比电影中描述的要复杂。


虽然在《头号玩家》起势后,佩戴VR头显的英雄已经出现在世界各地的公共汽车候车亭和广告牌上,但不等于能够提高消费者对于VR的兴趣。相比之下,但是从实际情况来看,《头号玩家》只是唤起了人们对上世纪80年代游戏的怀念。


Facebook和Google两大巨头虽然在VR布局上投入了巨大的资源,但都没有起到“领路人”的作用。因此,希望被寄托在了《头号玩家》的导演斯皮尔伯格的身上。


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根据谷歌的搜索词条热度显示,自《头号玩家》上映以来,“virtual reality”或“VR”的搜索增长根本毫无增加,同样百度指数“VR”或“虚拟现实”的搜索增长也几乎毫无增加。


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厄内斯特·克莱恩所设想的世界并不是一个美好的天堂。受到贫困和环境灾难的困扰,人们纷纷把VR当作逃避之所。电影一开始的镜头就为我们展示了人们生活在叠楼区的惨淡环境,而韦德·沃兹则说道:“如今的现实令人感到失望。”我们看到里面的人们在打拳击,跳钢管舞,或者忽略她们的孩子,沉浸在虚拟现实之中,她们完全没有看到或意识自己在现实中看起来有多么不幸。我们在很多场景中都看到人们沉醉于头显之中,完全没有意识到站在身边的真实人类。


连《头号玩家》都带不动,VR市场该如何拯救?


虚拟现实行业应该意识到的是,尽管这部电影取得了成功,但它似乎没有令普通观众意识到这一技术。130多个彩蛋(仍未完),从人物形象、台词、音乐、布景多到不计其数的游戏梗,《头号玩家》只是让宅男们陶醉在熟悉的世界里。换言之,《头号玩家》只是唤起了人们对20世纪80年代游戏的怀念,而不是引起他们对VR的关注。


其实这样的结局,并不令人意外。2017年2月在日本上映(2017年9月在中国上映)的动画电影《刀剑神域:序列之争》,也没有让AR(增强现实)市场激起什么浪花。而近期在国内人气颇高的电视剧《南方有乔木》,为“无人机”行业带来的热度也微乎其微。


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《刀剑神域:序列之争》


电影/电视剧中的思考,离现实设备的场景应用尚很遥远。创造历史的一刻,不能靠虚幻的现实来带动。拿VR市场来讲,或许只有当教育、医疗、游戏、二次元等细分领域百花齐放之时,才是真正的之出头之日。

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