“开箱行为”真会倒逼游戏公司放弃欧洲市场吗?

来源:游戏智库 发布时间: 2018-04-26 20:19:39

文/毅然

游戏智库原创 转载请注明出处


从付费购买游戏到充值时间点卡,从购买游戏道具再到游戏开箱系统,游戏收费方式随着时代的延续不断进化。其中,游戏开箱系统作为一个运气成分极大的付费机制饱受社会和玩家的质疑。而近日,比利时一项声明的发布使这一机制雪上加霜。


根据比利时司法部长Koen Geens的一份声明显示,“经过比利时博彩委员会的初步调查裁定,《FIFA 18》《CS:GO》等游戏中的开箱内容,被认定是比利时博彩法中描述的机会博弈。也就是说,这些开箱内容目前构成对比利时博彩立法的刑事违法行为。如果不将其移除,开发商可能会面临五年以下有期徒刑,最高可达80万欧元的处罚。”


B}M1]4ZD8L{$(8BX0M$4WO2.png


早在比利时发布声明之前,荷兰就已经对游戏开箱系统展开行动。荷兰游戏局抽取了用户投诉的10款游戏,对其开始了调查。最终判定《DOTA2》、《火箭联盟》、《绝地求生》和《FIFA 18》4款游戏中的氪金内容涉及了赌博,因为这些游戏中氪金获得物品能够在外部网站上进行交易和销售,具有了市场价值。


4月20日,荷兰游戏局就发布公告,声称“一切开箱后获得的道具如包含游戏外价值,则违反荷兰的“赌博与游戏法令”,并警告这4款游戏的发行商,在6月中旬之前修改他们的相关系统以去除“对成瘾敏感”的元素。”剩下的6款游戏虽未认定为赌博,但还是因为其中的成瘾性未能躲过当局的谴责。


对游戏开发商来说,开箱系统的修改迫在眉睫。在比利时颁布声明之后,许多的欧洲国家包括美国夏威夷州等地纷纷开始了对“开箱系统是否为赌博行为”的讨论。如果在未来,更多的欧洲国家都认为玩家开箱是“赌博行为”。那么对游戏开发商来说他们只能面临三种结果,一,废除开箱系统,改用其他收费方式。二,开发两个不同版本的游戏,在“允许开箱”和“不允许开箱”的地区区别投放。三,放弃受法律管制的欧洲地区。从这三种可能来看,前两种更容易被游戏开发商接受,毕竟对他们来说,高市场份额的欧洲是绝对不能放弃的。


TZX$J329PEFJ%E~]31IJKK9.png


之所以欧洲国家认为开箱系统违法,主要在于开箱系统中的虚拟物品和现实货币的联系太深。游戏开箱系统是玩家获取新装备、新皮肤的重要途径,但想要得到自己心慕已久的物品,会耗费大量的时间甚至是真金白银。之所以说虚拟物品和现实货币的联系太深,主要是因为玩家对于这些“虚拟物品的渴求”已经和“购买装备的游戏中玩家的渴求”相差无几,如果游戏为玩家提供了相应的交易机制,定会有一部分用户直接选择去购买这些虚拟物品,那么这些物品就具备了现实货币的属性,抽取它们就和赌钱的性质相同了。所以说开箱并不是主要问题,重点应在于如何去规避虚拟物品与现实货币挂钩,以及利用游戏开箱机制而去谋利的行为。


对于开箱系统的管制,国内还是走在世界前列的。国内对于开箱系统早已出台了正式的规范,规定国内游戏必须公布开箱概率,《CS:GO》、《阴阳师》、《英雄联盟》等游戏均响应了号召,此种做法可谓既保护了玩家的消费权,又保护了玩家的知情权,国外玩家对此行为也是一片赞同。


0$AQRN8RPPIXB[(K50B92Q3.png


6541.jpg


游戏对开发商来说是获得利益的媒介,但之于玩家,是获取快乐的手段。对大多数玩家而言,游戏在其心中的地位任何娱乐项目都无法比拟。所以无论开箱是否违法,对开发商和玩家的影响也只停留在表面,毕竟游戏的乐趣才是左右玩家投入程度的关键。

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部