Sensor Tower |《堡垒之夜》收入数据抢眼,《PUBG:Mobile》或将后来居上
来源:游戏智库 发布时间: 2018-05-02 16:13:21
数据来源/Sensor Tower
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作为时下最火热的游戏,没有人会去质疑Epic Games的《堡垒之夜》在手机端的优秀表现。近日,Sensor Tower将《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游在登陆iOS平台后的首周收入进行了一番比较。
根据Sensor Tower的数据,《PUBG:Mobile》登陆iOS平台后的首周收入约为700,000美元,而《堡垒之夜》的iOS平台首周收入则达到了370万美元。虽然《PUBG: Mobile》首周收入仅为《堡垒之夜》的五分之一,但《PUBG:Mobile》仍有后来居上的机会。
知名外国游戏网站GamesBeat表示,《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》都是通过应用内购项目来赚取收益的免费游戏,虽然《PUBG:Mobile》早在3月中旬就登陆了全球市场,但直到上周才开放内购功能,在美区的苹果App Store免费游戏排名榜上,《堡垒之夜》和《PUBG:Mobile》分别排名第5和第6,差距极小。
而且与《堡垒之夜》手游不同的是,《PUBG:Mobile》已登陆了iOS和安卓双平台,在获取安卓平台收益的路上,《PUBG:Mobile》已先人一步。
据Sensor Tower统计,《PUBG:Mobile》在海外市场的移动平台总收入已达到了大约100万美元,在内购前,《PUBG:Mobile》已在在iOS平台已经吸引了约2200万玩家下载,这个数据差不多是《堡垒之夜》手游iOS版本首周下载量(370万)的6倍。
除此之外,Sensor Tower还对比了两款游戏有关内购问题的玩家评论,通过对比发现,《堡垒之夜》手游倾向于向玩家出售限时道具和日常道具,玩家在游玩《堡垒之夜》PC、主机平台等其它版本时,依然可以使用在手游中购买的物品,这使得《堡垒之夜》IOS平台的收入数据十分亮眼。而《PUBG:Mobile》则是较为稳扎稳打的传统内购模式,通过向玩家出售具有随机性质的战利品宝箱来在各大平台上持续获取收益。
在中国市场,目前《绝地求生:刺激战场》的热度仍然领先于《堡垒之夜》,值得一提的是,腾讯已在此前的UP2018新文创生态大会上宣布代理《堡垒之夜》国服,游戏智库预测,在《堡垒之夜》国服正式推出后,这两款游戏将在中国市场上产生良性的内部竞争。

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