网易Q1在线游戏收入88亿元,记录在突破,爆款在继续
来源:游戏智库 发布时间: 2018-05-17 10:25:04
文/Erik
5月17日,网易(NASDAQ:NTES)公布了2018年Q1财报。财报显示,截止至2018年3月31日,网易第一季度净收入为141.73亿元人民币(22.60亿美元);净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元)。其中,网易在线游戏服务净营收为88亿元人民币;电商业务净营收为37亿元人民币;邮箱及其他业务净营收为12亿元人民币。
网易的游戏业务发展依旧稳健,2018年Q1净收入环比增长9.4%。根据App Annie 发布的1-3月全球热门App榜单显示,在中国收入最高的10大游戏中,网易在1月、2月和3月分别占据了其中的3款、5款和5;Q1全球iOS收入榜中,网易始终稳居全球第2。
纪录仍在被打破。端游方面,《梦幻西游》电脑版创下了营收历史新高、《大话西游2》端游的累计注册用户超过2亿、《率土之滨》的活跃人数与季度收入也再创新高。除此之外,《我的世界》中国版用户量已突破1亿,数千名开发者加入《我的世界》,进一步打造中国顶尖UGC内容平台。无论在排行榜还是玩家口碑上,网易经典IP端游都保持着稳定优质的活力,证明了网易稳健的长线运营能力和品牌塑造能力。
手游方面,网易延续着自己的“爆款”脚步。网易的两款战术竞技游戏依旧保持着稳定的势头,《终结者2:审判日》登顶全球59个国家游戏下载榜,《荒野行动》则在日本市场表现亮眼。在App Annie发布的4月日本iOS & Google Play游戏榜中,《荒野行动》继3月后仍然稳居下载量第一的位置。MMORPG板块,2月1日全平台公测的《楚留香》首周新增即破1000万,DAU突破280万,上线后最高登至App Store游戏免费榜第2,长时间位居畅销榜前5,最高曾达到第2。在暑期前,《楚留香》将发布年度大型资料片,旨在努力打造国民级武侠手游。另外,非对称对抗竞技手游《第五人格》4月2日首发即登顶App Store免费榜,4月12日公测当日,更是跻身AppStore游戏畅销榜Top 5,DAU突破1000万。在App Annie的4月报告中,《第五人格》登上了中国 iOS 游戏下载量榜首,为Q2提前预定了一个“爆款”名额。通过财报不难发现,网易《阴阳师》和《倩女幽魂》手游收入贡献虽然有所下滑,但是依靠众多不同品类优质产品的接档,网易游戏业务始终保持着健康增长的态势。
网易在今年Q1的不俗表现,仅仅是一个开始。网易Q1发布了诸多新品,但部分新品还处于前期的用户积累和市场培育中,市场潜力将在长线运营中逐步显现;此外,网易还筹备了一系列不可小觑的重磅新品。
首先是对世界一流大作的代理工作。目前,网易已经代理了日本Cygames公司研发的华丽风格卡牌竞技手游《影之诗》。这款产品曾获得App Store和Google Play双平台双榜Top1,而国服于5月刚刚上线就取得了App Store免费榜Top 4的成绩。不仅是Cygames,网易还与另一家日本游戏巨头——KONAMI,联合推出了两款手游大作:由KONAMI实况足球主机原班人马打造的原版操控足球手游《实况足球》,以及KONAMI正版卡牌足球手游《实况:王者集结》。在世界杯年,这两款游戏具有相当的想象空间。
除此之外,网易的代理大作还包括更多细分领域和前沿创新品类,例如VR大作《Raw Data》、战舰竞技手游《战舰世界闪击战》,以及经典解谜大作《The Room》的两款官方中文版《迷室3》和《迷室:往逝》。
其次,是网易在独立游戏和自研游戏上的布局。独立游戏方面,于2017年苹果秋季发布会亮相的《Sky光·遇》在亮相之初就博得了所有人的目光。《风之旅人》由制作人陈星汉历时多年打造,颠覆了主流网游的社交和付费模式,提供了触动玩家内心的情感体验。这款出色的独立游戏即将由网易独家代理上线。自研游戏方面,网易准备了多款横跨存量市场与增量市场的的新品,例如精致国风妖怪手游《神都夜行录》、以无厘头二次元设定吸引了众多玩家期待的《非人学园》等。它们在品类、题材上均不同于市面上的现有产品,很有可能开辟出新的市场空间。
网易2018年度发布会即520游戏热爱日将于5月20日如期举办。网易Q1财报上游戏业务的持续性爆发式增长,为网易今年的520游戏热爱日作了最好的预热。值得一提的是,与520游戏热爱日信息同时发布的,还有七张“暗藏玄机”的“新游密语海报”,这似乎代表了网易即将带来七种风格各异的游戏品类。
网易游戏作为国内游戏领军者之一,在积极将游戏IP泛娱乐化的同时深入用户分析,洞察真实需求,打造出了一系列改变传统的新型游戏或新鲜玩法——《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《楚留香》、《第五人格》等,都是通过不断探索尝试扩宽原有的游戏边界,触发玩家对快乐需求的产物。不仅如此,网易还通过游戏特有的交互性,深耕IP的泛娱乐生态,探索游戏的社会价值,如《天谕》IP的动漫化、《阴阳师》的同人文化、《率土之滨》登上学术期刊,都是网易把游戏的多维度探索上升至主流文化的大胆尝试。
此次的520发布会,网易标榜将以造物赤诚和共同热爱,为用户带来非同以往的全新游戏及未来泛娱乐文化体验。无论从网易最新的Q1财报,还是网易的游戏产业布局,我们都能看出,网易已经将人文情怀和创新意识融入到了企业文化和行为当中。本次网易520发布会看点颇多,值得期待。
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