4月全球数字游戏收入报告出炉,《战神4》狂销210万套仍不敌“吃鸡奇兵“

来源:游戏智库 发布时间: 2018-05-25 19:31:05

文/毅然

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近日,美国市场研究公司SuperData公布了2018年4月全球数字游戏收入报告。据报告显示,4月份全球数字游戏市场收入达到90.9亿美元,与去年同期的74.2亿美元相比增长了23%,收入增长的驱动更多是来自于主机端数字游戏和移动游戏。


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根据SuperData的统计数据显示,在《堡垒之夜》和《战神4》等一众优秀作品的带动下,4月份全球主机数字游戏收入同比增长了44%。其中,《战神4》后劲十足,4月份数字版销量达到210万份。近日SIE社长小寺刚在2018年的索尼投资者关系日上就曾透露,《战神4》发售仅3天销量就达到了310万份,首月销量突破了500万套,跻身PS4独占游戏的最快销售排名榜首的位置。同时,《战神4》4月份数字版销量达到了之前纪录保持者、顽皮狗工作室推出的《神秘海域4》的两倍。从目前的销售速度来看,《战神》的最终年销量十分可期。


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不过,《战神4》虽火爆却仍没能问鼎主机收入排行榜,位居榜首的是近几个月表现出众到令人瞠目结舌的《堡垒之夜》。


进入到4月份,《堡垒之夜》创下了主机游戏内购月收入的最高纪录,所有平台总收入达到2.96亿美元,相比上月增幅达到了33%,是二月份首次超越《绝地求生》时的1.26亿收入的两倍多。


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自3月中旬推出iOS版本以来,《堡垒之夜》的收入就有了质的飞跃,据Sensor Tower的数据显示,移动版的《堡垒之夜》每日单独收入可达100万美元,4月份第三赛季末玩家冲顶的活跃度也驱动了游戏收入进一步增加。即便如此Epic Games仍旧没闲着,不仅在博客上表示安卓版本将在夏季推出,还在近期宣布将为即将到来的2018-2019年赛季的电竞比赛,投入1亿美元作为奖金池,可见布局之深。


除却主机榜,《英雄联盟》和《王者荣耀》分别登顶PC收入榜和移动游洗收入榜的头名。《王者荣耀》的收入相比上月更是有所上升,达到了1.85亿美元。此外值得一提的游戏还包括《GTA5》。尽管其持续了12个月的收入增长在4月份被终止,但截止到2018年年底,《GTA5》的累计销量仍然很可能突破1亿大关。

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