育碧执行董事表示:《刺客信条》也需要走“网游”路线

来源:游戏智库 发布时间: 2018-06-15 10:33:09

作为一家游戏发行商,育碧一直在推进游戏服务的发展。今年E3,哪怕你只是走马观花式地在育碧的展台走走看看,或者只通过育碧的新闻发布会来了解其最新的动态,你也能感受到,育碧将大部分精力都放在了他们那些发行时间超过一年的游戏上面;像《荣耀战魂》、《彩虹六号:围攻》、《骷髅与骸骨》和《全境封锁2》这些游戏,之所以能够不断地吸引新的玩家,是因为育碧始终为它们加入新鲜的设计元素——育碧正在用网游思维做单机游戏。


不过,当育碧EMEA执行董事Alain Corre向媒体透露,育碧当家IP《刺客信条》系列也将成为“网游思维”中的一份子时,所有人还是感到有些意外。“没错,《刺客信条》也是一种‘服务’型产品。”Alain Corre说道。


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Alain Corre


Alain Corre表示:“对于《刺客信条 奥德赛》,我们是这样考虑的:我们打算每周都往游戏里加点新内容,这样的话玩家就能在游戏中获得动态的冒险经历——总有新鲜的东西等着你们去发现。我们想把《刺客信条 奥德赛》做成‘有生命’的游戏,让它保持新鲜感,所以当我们这种做游戏的方法是和其他人都不太一样的。”


Alain Corre的话激起了很多媒体的兴趣。不过,当人们问起《刺客信条 奥德赛》今后的具体新内容时,Alain Corre却卖起了关子:“我只能说无可奉告。不过这些新的内容嘛,我们已经计划了很长一段时间了。”


有媒体猜测,Alain Corre口中的每周更新内容,有可能就是一些简单的任务更新,比如这个礼拜更新一个“打败十个雇佣兵”的挑战啦,下周推出一套新的服装啦……诸如此类的挑战任务,还是很容易做出来的。和之前的《刺客信条 起源》一样,《刺客信条 奥德赛》也有一个相当庞大的游戏世界,这给了育碧以相当大自由发挥的空间;总会有新的诱因吸引玩家每周都进入游戏看一看。


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如果“游戏周更”成为了现实,那么《刺客信条》这个系列正在朝着“有趣”的方向发展。我们不妨回忆一下这个系列一开始的样子,《刺客信条》第一代作品是个游戏时长差不多15小时的作品,而之后几代,2代的《兄弟会》、4代的《黑旗》,等等,这个系列的开放沙盒玩法越来越浓。到了《起源》这里,《刺客信条》的RPG体验被放到了最大;Alain Corre告诉媒体,玩家在《起源》上所用的游戏时间比这一系列的其他作品都要长,这说明了3A大作都在往长线发展的趋势——单机游戏同样需要玩家的在线时间。问题也在于此,当RPG元素发展到了尽头之后,连《刺客信条》这样的游戏也需要通过“周更”的方式来留住玩家了吗?


对此,Alain Corre有着自己的解释:“你不妨看看现在的游戏行业。越来越多的游戏正在被做成一项‘服务’,这受到了大部分玩家的欢迎。当你在一款游戏里面花费了十几甚至几十个小时,而游戏商保持着这款游戏的更新,不断地往里面加入新的内容,那你肯定会感到高兴,毕竟你在这游戏中投入了时间成本,游戏是你生活的一部分;游戏商更新游戏,说明他们也在乎你对游戏的这份爱。”


不过,在很多媒体看来,育碧虽然为《刺客信条 奥德赛》建立了相当完备的服务体系,他们还必须对游戏内的货币和交易保持警惕。从去年开始,欧洲很多国家对战利品箱(即开箱)这种设计持有鲜明的反对态度,因此玩家对游戏中推出的任何商品都会保持更加保守的态度。


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《刺客信条 起源》中的商店系统


即便《刺客信条 奥德赛》的“周更”内容只是简简单单的“挑战内容更新”,这同样需要育碧持之以恒的运营工作。不过好消息还是有,育碧不久前已经明确了《刺客信条》中游戏货币和交易的相应规则。育碧表示,就好比《起源》中的游戏内商店,从虚拟货币到传奇武器的出现,都是完全随机性的。


尽管育碧没有透露《刺客信条 奥德赛》货币系统的更多系统,Alain Corre还是保证,育碧在这一点上会保持谨慎态度。


关于游戏的额外消费内容,Alain Corre:“最关键的是玩家能否从中得到快乐。我们一直强调,只有一件游戏商品是合理的,有趣的,我们才会去创造它,让它出现在商店中,而玩家只会为他们感兴趣的东西买单。我们制作了很多好看的套装,玩家可以自行选择买还是不买,这完全由玩家、而不是我们的意愿所决定;这些套装并不会影响游戏平衡——对此我们一直保持着清醒的头脑。”


“还有,有些玩家,他们并没有很多时间用来玩游戏,因此我们还为他们准备了‘辅助药剂’。这是我们唯一做的可能会影响游戏平衡的事情,但我们做这件事的出发点是尽量满足所有玩家。从长远来看,我们的这一做法是挺重要的,因为我们不仅创造了《刺客信条 奥德赛》,我们还得经营它。因此,我们必须尊重各种玩家,我们需要他们的支持。”


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当然,育碧在《刺客信条 奥德赛》上类似于“网游”的“周更”做法,并不意味着《刺客信条 奥德赛》将是《刺客信条》的最后一代作品。《起源》的“旅游科教玩法”获得了巨大成功,因此很多人已经在炒作,说育碧可能会再给玩家们带来一次“希腊云旅游”——育碧不可能放弃这个巩固自己《刺客信条》IP知名度的机会。不过,鉴于育碧的重心已经从发行游戏逐渐偏向了IP建设,还是有媒体产生了“下一届E3将很难看到《刺客信条》以及其他育碧著名IP续集出现”的担忧。


对此,Alain Corre的回答显得有些暧昧不清:“我觉得这取决于游戏本身。对于某些作品来说,不断地更新、改进它,为它持续添加新元素是意义非凡的,这让玩家们每次登入游戏的时候,都感觉自己是在玩一款新游戏。”


“至于我们现有的这些IP……我们有很多选择。我们不清楚这些IP之后会发展成什么样子——我们还没决定怎么走呢。不过,没错,有些IP肯定是会出续集的,而有些IP,我们则会持续地更新它们,让它们不断成长——我们将会把很多很多创新内容带给这些游戏。”


游戏智库整理、编译自Gamesindustry.biz

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