《堡垒之夜》全平台互联唯独PS4“摆架子”,索尼股价闻风而跌

来源:游戏智库 发布时间: 2018-06-15 19:51:39

本届E3可谓是爆点连连,各大厂商纷纷亮出自己的底牌,有些出年货,有些画大饼。而作为最后一场发布会的厂商,任天堂除了公布了很多新作,还展示了部分将要移植到NS平台的精品,《堡垒之夜》便是其中之一。


自从在2017年加入吃鸡玩法后,《堡垒之夜》的人数和收入就持续走高,开发商Epic Games随后趁热打铁,将其移植到移动端平台和主机平台。据2018年4月SuperData的数据统计,在陆续登陆手机、PS4及Xbox平台之后,《堡垒之夜》4月单月收入创造了2.96亿美元(折合人民币约19亿元)的纪录。6月13日,Epic公司宣布旗下的《堡垒之夜》玩家数超过了1.25亿,这也就意味着,在年初宣布了用户数超4000万之后,该游戏在5个月的时间里增长了8500万玩家。本届E3上,《堡垒之夜》的NS版正式发布,毫无疑问将会继续为其收入增长及用户增长提供助力,但一件事的出现成为了它一切阻力。


在影响力的推动下,上架24小时之后,《堡垒之夜》的下载量就突破了200万。但很多在PS4上创建《堡垒之夜》账号的玩家发现,他们的账号并不能登陆NS 版游戏。不仅如此,如果你曾登录过PS4 版的《堡垒之夜》,那么你的账号同样无法在NS版本的《堡垒之夜》中登录,即使账号和 PS4 版解绑也无法解决此问题,目前唯一的解决方案就是重新注册一个账号。


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早在2018年3月《堡垒之夜》准备登陆主机平台的时候,就有玩家询问能否实现跨平台互联,毕竟作为全球两大主机游戏平台,若能够互联会为玩家带去更好的游戏体验。在网上有玩家晒出了一张图,图中显示有玩家关于能否联机一事询问了微软大佬菲尔·斯宾塞。菲尔·斯宾塞和堡垒之夜官方推特双双表示他们也很想知道,而索尼方面并没有加入这场对话,可见Xbox和PS4能否联动似乎是取决于索尼,但从近日这一情况看得出,索尼并没有互联的意思。


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对此情况,索尼在6月15日给出了声明:“我们一直广泛听取PlayStation玩家群体的意见,努力提升他们的游戏体验。目前PSN有8000万用户,他们可以共同游玩《堡垒之夜》以及其它在线游戏。我们也支持PS4版《堡垒之夜》和PC/Mac/iOS/安卓版的跨平台联机,让玩家和其它更多平台的玩家一起游玩。”这则声明没有直接回应为什么不支持和Switch/Xbox One联机,很明显索尼在“打太极”。


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这种情况并非首次,早前的《火箭联盟》索尼就因谨慎的态度并未开通互联。可今非昔比,作为如今大火的游戏,《堡垒之夜》在牵动着无数玩家的心的同时还牵动着投资者的心,近日,由于未能互联,索尼的股价已下跌2%。不知当利益受到影响的时候,索尼还能否坚持自己的想法。


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