政府施压、市场失控、出海无门,韩国游戏市场将要“困局”变“残局”?

来源:游戏智库 发布时间: 2018-07-13 10:25:24

文/毅然

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在2017年底,某场韩国议员听证会上,一名韩国国会议员高举金色平底锅,向议长讲解着《绝地求生:大逃杀》在国际游戏市场中创造的傲人成绩,以此呼吁政府支持韩国游戏开发商和其背后的韩国游戏产业,如今再去看这一事件,其中蕴含的可能更多是无奈。


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众所周知,对于当年尚在萌芽时期的中国游戏行业,韩国游戏曾对中国玩家造成过深远的影响,如盛大代理的《热血传奇》、第九城市代理的《奇迹》、世纪天成代理的《跑跑卡丁车》、腾讯代理的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《天堂》等游戏,其开发商均为韩国本土游戏厂商。这些时代背影曾风靡一时,其IP有着深远的号召力,且至今依然是国内玩家中坚力量心中的美好回忆。


但相比过去,近几年中国玩家已经很少见到韩国游戏的新面孔了,尤其是进入移动游戏时代之后,这表明韩国游戏市场已呈现出疲软的姿态。与之相反,中国则稳扎稳打,在2017年成功超越美国,晋升为拥有全球第一大游戏市场的国家,而近期的一项数据更是将此趋势清晰地展现在玩家面前。


据韩国文化日报报道,2018年上半年,国产游戏上线韩国Google Play的数量达到了91款,而反观韩国出海中国的游戏数量则为零。另有韩媒报道称,2017年中国游戏在韩国收获了近2000亿韩元以上的销售额,如今根据AppAnnie的统计,韩国App Store的游戏畅销榜Top100中国产游戏占据22席,Google Play的畅销榜Top100中也有23款游戏榜上有名。


韩国游戏为何会由盛转衰


造成如今的现状,政府的干预和市场的恶性发展难辞其咎。早在2011年,韩国女性家庭部出台了“强制防沉迷制度”,其中规定严禁16岁以下人群深夜玩游戏。2012年7月,韩国文化体育观光部又对这一制度进行了收紧,将年龄从16岁提升至18岁,并且规定如有未成年人加入游戏必须要经过其法定代理人的同意。移动数据媒体metaps曾对2015年的韩国移动游戏市场进行过统计,其中年龄段在10-18岁的未成年人占据总数的20.7%。这些人的流失很大程度上影响了韩国游戏产业的发展。


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而韩国政府在氪金方面同样给予了政策限制,根据2014年出台的游戏相关规定,韩国玩家每月通过移动设备用于游戏的结算额度不能超过30万韩元(约合人民币1600元),每次用于购买概率性道具的结算额度不能超过3万韩元(约合人民币160元),在博彩类游戏中,如果玩家一天损失超过10万韩元(约合人民币550元)时,将受到24小时内禁止游戏的处罚。尽管这一政策在2015年被放宽,将每月结算上限从之前的30万韩元上调至50万韩元(约合人民币2700元),但据统计,在出台了年龄与氪金的相关限制规定后,韩国游戏市场规模大约减少1.16兆韩元(约合人民币66亿元),这对韩国市场来说无疑是遭受到了灭顶之灾。


在政府的干预下,韩国的游戏行业迎来了大萧条。早年间韩国经济研究院曾对韩国游戏产业做过相关调查,据数据显示,韩国游戏开发企业在2009年至2014年这5年间迎来了巨大萎缩,数量从3万家减少至1.4万家,缩水超过半数。企业倒闭的同时,必然会引发行业人才的流失。而韩国游戏行业的内斗再一次使不景气的市场环境雪上加霜。其实韩国游戏开发商的大幅减少和市场马太效应越发严重有着很深的联系,在大厂的挤压下,很多中小游戏企业为了生存只有两条路可选,一条是被大厂收购,另一条就是转型,如此一来,韩国游戏开发商的大幅缩减就成了必然。


实际上,韩国游戏行业的现状只是全球游戏市场的一个缩影。在当下,各个国家的游戏市场都面临着“流量红利衰减,内部竞争激烈以及马太效应严重”的情况。只不过由于韩国玩家人口基数过小,玩家需求的细分度不足,所以无法达到移动游戏时代游戏市场对领域进行细分的需求。


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当然,这一状况是可以凭借手游出海缓解的,只不过这一条路又被政府堵死了。在2017年3月韩国宣布部署“萨德”之后,韩国游戏进入中国市场的大门就被关闭了。根据韩国文化产业振兴院发布的《韩国游戏对华出口现状》显示,在2014年至2017年三月,总共有53款进入到中国市场,而从2017年3月至今,这个数字始终为零。


政策上的不妥协,对移动游戏浪潮的不适应,手游出海又没办法,这一切的共同作用使韩国游戏市场变成了困局。


如何避免困局变残局


对此,中国经济网财经评论员陈凤英提出了自己的看法:“过去中国游戏在全球市场是非常弱势的,日本、韩国游戏进入中国市场很容易。但现在中国企业在开发方面的优势已经逐渐显现,同时市场导向也发生很大变化,中国年轻人变得更加喜欢中国的游戏,中资企业、自营企业的竞争力上升,韩资企业竞争力反而开始下降,因此出口减弱。”


以上观点其实很到位,避开政府的干预不谈,韩国出口困难的确和国产游戏素质的提升有很大关系。比起十年前,中国游戏无论质量还是题材均有了飞跃性的提升,相比之下,韩国游戏的市场自然无法在赢得更多中国玩家的青睐。只要在题材和素质上有所提升,自然会征服中国市场甚至是国际市场,毕竟《绝地求生》就是最好的案例。


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如何脱困,陈凤英指出:“对于韩国游戏企业来说,与中企合作是很好的一种方式,与当地企业合资进行开发的市场导向性会比较强,能够更加了解中国的游戏玩家需要什么,进入中国市场可能会更容易些。”当然,政府适当的减压也是必不可少的,希望韩国国会议员高举金色平底锅抗议政府这件事,能够引起韩国政府对游戏行业的认识,否则再过几年,韩国游戏市场很可能从“困局”变为“残局”。

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