日本移动通信 Line加码游戏领域,目标市场竟然是主机

来源:游戏智库 发布时间: 2018-07-31 11:14:54

日本移动通信 Line是一款在亚洲拥有诸多忠实用户的即时通讯应用,由于在很多方面均酷似微信,所以很多人也戏称他为“日本微信”。日前,Line收购了韩国游戏工作室 NextFloor 的多数股份,加大了游戏领域的投入,并将“Line”的游戏发行子公司“Line Games株式会社”(Line Games,代表理事KIM Min Kyu)和“NextFloor”(代表理事Hwang Eun Sun)进行合并,合并后的公司被命名为“Line Games”。


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Line Games方面表示,做出该决策的目的是提高公司经营效率和强化事业力度。通过本次合并,在游戏发行以及研发等多个领域以专业团队拉动业务效率。


NextFloor是韩国知名游戏工作室,旗下有《飞龙在天》(Dragon Flight)和《天命之子》(Destiny's Child)等多款手游作品。其中,《飞龙在天》自 2012年推出以来,已经吸引了 1400 万玩家,其最高日流水达到了10亿韩元,如今迎来运营6周年仍旧保持着不俗的人气。而《天命之子》于 2016 年 10 月发行,,在韩国GooglePlay和iOS商店获得了畅销榜双榜第一。 这一成绩让NextFloor在游戏研发实力之上,又证明了扎实的发行实力。今年下半年,“Destiny's Child”计划陆续在北美、欧洲以及亚洲区开服。


作为知名即时通讯应用Line的分公司,Line Games旗下的游戏则更注重其消息应用部分,这在提升贴图表情业务的同时,还为公司带来了很多可观的收入。据App Annie 的数据显示,游戏中的应用内购买使Line成为去年日本收入最高的非游戏应用发行商,其在全球的排名更是达到第四位。不过尽管在收入上取得了成功,但是Line在移动通讯领域业务的发展始终不尽如人意。相比 WhatsApp 和 Facebook Messenger 每月均超过 10 亿的用户数,Line的用户数一直在2亿左右徘徊,虽然 Line 能够利用在线叫车和支付等额外的服务来占领这些市场,但它肯定会受到那些国际上更成功的竞争对手的打压。


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正是这一趋势,使得Line公司开始在游戏领域投入加码。据悉,通过本次合并后,Line Games除了继续提供NextFloor旗下产品的运营服务外,还会在今年下半年将重点向非移动平台转移,包括任天堂第八代家用主机 Nintendo Switch 和其他游戏主机市场。且从今年下半年开始,Line Games还将通过多个平台开展全球性的游戏业务。

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