国民级动漫再次来袭——DeNA中国在2018ChinaJoy玩起了IP“Combo”

来源:游戏智库 发布时间: 2018-08-04 09:28:28

第16届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)今日正式拉开帷幕。纵观往年ChinaJoy,拥有相当时间沉淀、享有用户情怀的日系IP游戏和产品,总是能够成为一道亮丽的风景线,比如2017年的ChinaJoy,招商银行在BTOC互动娱乐展示区设立了以日本诸多经典IP为主题的信用卡“蛋糕塔”,成为当时的热议话题之一。


本届ChinaJoy,依旧不乏经典日系IP的参与。其中,作为日本厂商的代表DeNA中国,所携IP的规模是相当引人瞩目的。DeNA中国不仅将展台设在了N1馆,同时携《灌篮高手正版授权手游》、《幽游白书 武术会》、《BLEACH境·界-死神激斗》、《为谁而炼金》和《罪恶王冠》五款手游亮相本届ChinaJoy;其中, 像“灌篮高手”、“幽游白书”这些经官方授权的重量级日系IP,以手游形式在ChinaJoy登台亮相,还是第一次。


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国民级的IP体量


DeNA中国一向习惯于在ChinaJoy期间推出日系重量级IP改编手游产品。2014年ChinaJoy期间,DeNA中国召开发布会,宣布就在中国地区推出首款《航海王》(One Piece)正版手游的事宜,与东映动画、万代南梦宫游戏达成战略合作。而在2015年的ChinaJoy上,DeNA中国打造了专属展区,并且IP授权产品在数量上得到了提升——《NBA梦之队2》、《妖精的尾巴·起航》和《变形金刚前线》是DeNA中国的登台产品,而且DeNA中国也在当时公布了与集英社、电通等日商合作,推出正版IP授权手游《死神斩之灵》的消息。


毫无疑问,从2015年开始推出多款动漫IP改编大作后,DeNA中国已经是国内手游市场上拥有一定话语权的动漫IP手游缔造者——毕竟DeNA手握着“航海王”、“BLEACH”、“敢达”、“银魂”等一大批国内知名日本动漫IP。而本届ChinaJoy,DeNA中国携“灌篮高手”、“幽游白书”和“BLEACH”三大经典IP,加上“罪恶王冠”和“为谁而炼金”两个口碑IP,再一次增强了DeNA在中国手游市场的影响力。


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此次DeNA中国推出的几款重量级手游,均获得了官方授权。作为影响了国内一代人的动漫作品,《灌篮高手》在一定程度上也算是中国很大一部分中青年用户的动漫“启蒙作品”。《灌篮高手》手游,取得了《灌篮高手》动画版的正版授权,并携手日本东映动画完成了产品的开发工作。而作为《Jump少年周刊》“三大神作”之一的《幽游白书》,同样承载了国内无数人的青春梦想。DeNA中国此次推出的《幽游白书武术会》,同样获得动画正版授权,秉持了DeNA中国一贯的“正版IP授权”路线。《为谁而炼金》,也已经陆续与洛天依、《幻影纹章》、《FATE》等知名IP联动,全方位扩展了IP影响力。


深度定制+创新的玩法


从DeNA中国历年来推出的IP改编手游产品来看,二次元卡牌类占据了相当大的比重。而此次DeNA的几款新作,不仅在IP上延续了往年的高质量,玩法上也做出了相当大的创新。


DeNA中国在手游新作中加入了目前手游市场流行的强竞技元素。其中,《灌篮高手》手游是一款真人实时竞技手机游戏,玩家不仅能在游戏中扮演樱木花道、流川枫等知名角色,还能与其他玩家进行热血的篮球比赛。整款游戏在传承原作故事情节和精髓的同时,加入了竞技元素,最大限度呈现出每个人物的特点,让产品更原汁原味。


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除了竞技元素,DeNA中国也在新作中加入了很多实时动作玩法。此次由DeNA中国推出的《罪恶王冠》正版授权手游,创新性地采用了全3D背后追踪视角的展现形式,让玩家们可以随意切换多个葬仪社成员,爽快的打击感为一大卖点。


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说完创新点,接下来便是DeNA中国对于IP的理解能力。纵观DeNA中国的一系列IP改编手游,尊重原著剧情,将剧情元素有机融入游戏玩法当中,是DeNA中国的特产。这种做法延续到了今年的《幽游白书 武术会》等新作当中——在《幽游白书 武术会》中,玩家们可以亲手释放浦饭幽助的灵丸、飞影的黑龙波、重现藏马化身妖狐的瞬间、以及亲身参与暗黑武术会的激斗。除了《幽游白书》原作的角色会依次出场,原作剧情也会以关卡、对话以及视频的方式呈现;《BLEACH境·界-死神激斗》同样对人物、场景进行精细还原,对角色能力、游戏玩法进行深度定制。玩家将在游戏中扮演黑崎一护、朽木露琪亚等数十位死神人气角色,亲历原作剧情,斩击强敌,将“守护”贯穿始终。


精致的本地化策略


上文提到,每届ChinaJoy当中,总会有几个以日系动漫IP为依托的产品成为当届的亮点。这既是日系IP在中国市场的影响力使然,也说明了日系动漫市场和游戏市场有着很高的契合度。因此,我们看到近年来已有越来越多的日本厂商在开拓中国市场。


在这些日本厂商当中,DeNA中国的本地化策略可以说是“直切要害”的——这家厂商直接从国民级动漫IP切入中国市场,《银魂》的优酷总播放量7.3亿次、《航海王》近6亿次、《BLEACH》1.6亿次……IP的高知名度和高舆情,让DeNA中国的手游产品之路能走得更加顺畅。此次DeNA中国带来的“灌篮高手”和“幽游白书”则再次直击了中国用户痛点——毕竟这两个动漫IP对于中国用户的意义,并不亚于、甚至还要更甚于《银魂》和《航海王》。


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除了在IP上动脑筋,DeNA中国同样也在ChinaJoy的场馆布置中尽力迎合中国用户的喜好,并试图借助IP优势,将场馆打造成本届展会的一大地标。毫无疑问,在今年DeNA中国参展ChinaJoy的五款游戏中,《灌篮高手》手游的关注度是最高的。为了真实还原游戏场景,也为了让篮球的激战气氛融入展会,DeNA中国将主舞台设计成了篮球场的形式。同时,DeNA中国并没有舍弃其他参展手游,DeNA同样也将《为谁而炼金》中经典的樱花元素带到现场,而其他三款游戏,同样在各自展区中呈现极富特色的互动活动和场景。


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对于游戏出海这件事,游戏的“本地化”一直是个相当棘手的问题。这个问题既考验着想走出去的中国厂商,也难住了一大批想走进来的国外厂商。然而,从DeNA中国的这些策略中,我们似乎看到了海外厂商应如何正确走进来的可行方法:获取在当地拥有高知名度的IP、赢得当地用户的认同感、迎合当地用户的口味。DeNA中国在这些方面都做得相当不错,也为其他试图走进中国游戏市场的海外厂商提供了参考。

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