谷歌若再度入华,究竟会触动谁的“奶酪”?

来源:游戏智库 发布时间: 2018-08-10 11:00:24

距离谷歌撤离中国已经过去了8年的时间。8年前,刚刚离开中国市场的谷歌可能从没想过,有朝一日能再回到这片充满金钱的热土——就像谷歌现在也没想到能距离中国如此之近一样。


2018年8月7日,《人民日报(海外版)》在社交媒体上发表了针对上周传出的“谷歌计划重返中国大陆的消息”的回应,文章称:“中国大陆十分欢迎谷歌能够回归,但必须遵守中国法律。所有在中国的外国互联网公司,都应尊重中国的互联网管理。”这短短的几百字,被很多人视为中国再次向谷歌敞开大门的信号。


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作为全球最大的搜索引擎,谷歌若能回归,受到影响最大的可能是百度。在谷歌撤出中国的8年时间里,国内的搜索引擎市场已经呈现了一个稳定的市场常态。据流量统计网站StatCounter Global Stats的最新数据显示,2018年7月,百度占有73.84%的市场份额,其次是占15%的神马搜索,占4.13%的好搜以及占3.89%的搜狗搜索。虽然谷歌能否回归这件事,目前还处于捕风捉影阶段,但百度的损失着实来的还是快了一点。在8月初,美媒The Intercept发布报道称谷歌将重启中国市场,并计划在中国推出审查版的搜索引擎“Dragonfly”,百度的股价就应声迎来了近8%的下跌,而在8月7日,百度的股价则再次下跌了1.14%。


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看到了自家股价应声下跌了接近10%,百度创始人李彦宏终于坐不住了。8月7日,李彦宏在朋友圈中发布了一篇长文,其中说到:“中国的科技公司今天有足够的能力和信心,在与国际企业的良性竞争中变得更强,共享全球化福利。如果Google决定再次回到中国,百度非常有信心再PK一次,再赢一次。”


当然,尽管这一席话火药味十足,但从该朋友圈中百度过于注重自身业务的介绍就可以看出,李彦宏是在稳定投资者的信心。在他回应之后,搜狗CEO王小川也发了一条微博称,“多一份竞争、多一份选择”,看来中国搜索引擎市场中的大佬们对于谷歌的敌意还是很重的。


当然,毕竟是竞争者,抱有敌意在情理之中。但谷歌如果二次入华,那么Google Play一定也会随之解禁,所以受影响的并不仅仅是搜索引擎市场。那么对于国内游戏行业来说,Google Play到底触碰了谁的“奶酪”?


到底谁的利益会被Google Play吞食


这一切的故事要回到6年前。在谷歌被驱逐的2010年,Google Play并未在黑名单中,当时的Google Play还未更名,被叫做Android Market。Android Market是谷歌针对所有使用安卓系统的手机开发的在线应用程序商店,在2012年才整合Google音乐、Google图书、Google Play电影集成等业务,彻底更名为Google Play。巧合的是,也正是2012年,中国大陆屏蔽掉了所有带有Google.com的域名,Google Play就和谷歌一样,无法在中国大陆地区使用。随后6年,很多使用安卓手机的用户根本不知道Google Play的存在,只有在进入某些游戏的时候,才会从“需要Google Play授权”的字眼了解它。


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在Google Play无法登陆的2012年,安卓应用的渠道进入了一个相对匮乏的时期。很多中国厂商发现了这一蓝海,纷纷开始了对前者的模仿之路,如安卓市场、安智市场、机锋市场等都是在那个时期开始崭露头角。这也就是为什么中国很多的应用商店要以“市场”为结尾,因为这些市场的起名思路都来自于Android Market。


那安卓应用商店的鼻祖回归是否会影响到这些第三方商店呢?


目前,中国国内的很多应用商店版本过于传统,经过了几年时间并未作出太多实质性的变化。与它们截然不同,如今的Google Play早已今非昔比,无论是功能性还是便利性上都有很大的改观,算法变得更加优越,展示位和编辑推荐系统得到强化,对开发者所能给予的帮助更为完善。按照这种情形来看,当Google Play进入中国的时候,第三方商店是无法与它抗衡的,所以用户很容易就会被抢走,当然,这只是理论上的结果。


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可值得注意的是,如果谷歌能够近期回归,也已经过去了8年。8年时间,谷歌已经错过了中国移动互联网的一个黄金发展期,Google Play想要跃居行业龙头只能靠抢夺用户。可现如今,中国移动互联网的核心增长动力早就从一二线城市下沉到三四线及以下市场。由于在文化和人文环境上的落差,三四线城市的用户并不是过于重视应用商店之间的差异,对他们来说,第三方应用商店已经可以满足其对移动互联网应用的需求;换个角度而言,从当前的手机市场来看,目前三四线城市包括一二线城市的很多用户使用手机行为习惯已经养成,这就使得国内渠道格局接近固化,对这一块Google Play是很难撬动的。所以Google Play入华对中国的应用商店市场的影响并不大,Google Play唯一能够触碰的还是那些高层次用户,Google Play的忠实爱好者以及经常接触海外移动游戏的玩家。


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为什么要将经常接触海外移动游戏的玩家作为一类加入其中,原因在于Google Play和App Store相差无几,很多用户都喜欢在上面根据编辑推荐和评分去寻找自己喜欢的游戏。但由于Google Play被封禁,这些使用安卓系统的玩家只能去看第三方商店的游戏推荐。和Google Play不同的是,国内的第三方商店推荐的大多是国内厂商的网络游戏,这些游戏在玩法和内容方面过于千篇一律,无法满足此类玩家的胃口,TapTap的出现则迎合了他们的需求。


作为一种新兴渠道,TapTap主打的是对国内外优秀移动游戏进行推荐的道路。凭借着国内在游戏推荐以及评分方面相关内容匮乏的东风,TapTap很简单就靠推荐此类服务俘获了大量的移动游戏用户,而且很多用户都曾经使用过Google Play。


由此可见,当Google Play入华,那些玩家会重新回到在推荐和功能上要比TapTap优秀的前者上。且尽管中国的游戏行业处在移动游戏飞速增长的发展期,但人口红利已经消失,所以当用户流失,首当其中的则是类似TapTap这样的游戏推荐渠道。当然,“TapTap们”并不是没有优势,很多国内的游戏厂商在做测试的时候都会选择类似TapTap这样的渠道,所以很多玩家还是会因为能够抢先体验留下来,且TapTap社区对于玩家的留存也会起到一个正向的作用。


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在社交方面,TapTap还是有很大优势的


结语:


相比搜索引擎和应用商店市场,类似TapTap这样的游戏推荐渠道的确应该紧张起来,鉴于功能上的差距,“TapTap们”短期内是无法和Google Play竞争的,不过有了优先测试以及社区服务这两个优势,“TapTap们”受到的影响应该不会是灭顶之灾。


反观Google Play,若想要进入趋近固化的中国移动互联网市场还是有很多机会的。相比贸然进入中国,不如向和国内手机厂商展开合作,推出符合双方利益且本地化的“定制”应用商店。这样,Google Play就能够以非竞争者的身份避开行业的挤压,联合手机厂商共同对抗国内第三方应用渠道,从而获得自身立足的根基,为以后奠定基础。

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