吉比特发布2018上半年财报 净利润同期增长11.91%

来源:游戏智库 发布时间: 2018-08-15 19:42:21

8月14日,吉比特(603444)发布了2018年上半年财报。财报显示,吉比特于2018年上半年营业收入约7.77亿元人民币,同期增长7.95%;净利润约3.35 亿元人民币,同期增长11.91%。

 

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此份财报揭示了吉比特2017年Q3以来的收入增减情况。公司营收方面,吉比特从去年Q3开始保持了增长态势,去年Q4、今年Q1和Q2的收入环比增长率分别为8.7%、1.38%和4.62%;净利润方面,吉比特在今年Q2实现了反弹——相比起2017年Q4高达15.37%的环比增长率,吉比特在今年Q1在净利润上环比下降7.55%。但到了Q2,吉比特的净利润再次环比增长了17.96%。

 

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吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》、《问道手游》、《不思议迷宫》等端手游产品。财报显示,截至2018年6月30日,《问道手游》的累计注册用户数量过2500万,过去半年间增长约300万;截至2018年6月30日,《不思议迷宫》的累计注册用户数量超过1300万。


 

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根据七麦数据提供的数据来看,《问道手游》在畅销榜近一年的排名都非常稳定,几乎保持在iOS畅销榜前50,最好的状况真是进入过畅销榜前10——《问道手游》无疑是吉比特的主要收入来源。


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另一款手游《不思议迷宫》,在营收状况上虽然不及《问道手游》,但在iOS畅销榜,这款产品也能保持在100-150之间,是吉比特游戏业务的重要收入来源。


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但是,吉比特的游戏业务同样存在短板。虽然《问道手游》和《不思议迷宫》的营收状况不错,但是该公司旗下其他游戏产品的营收却并不尽如人意。吉比特目前主要的游戏品类为RPG和Rougelike,而其另外两款相应品类的产品——《长生劫》和《贪婪洞穴》,在iOS畅销榜经常在300-900名之间挣扎,严重的时候跌倒过1200名开外——吉比特在业务扩展、多线产出上是弱点;同样,吉比特的游戏业务,过于依靠《问道手游》和《不思议迷宫》,木桶效应严重。


 

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吉比特有意加强自身的研发实力。据财报给出的信息来看,《贪婪洞窟2》、《原力守护者》这两款新品均已开启测试,即将正式上线。此外,雷霆游戏已签约《The Enchanted Cave 2(魔法洞穴 2)》、《失落城堡》和《Turmoil》等数款运营储备产品。

 

同时,报告也显示,吉比特在今年有意将公司重心转移至游戏研发上面。数据显示,吉比特今年上半年的销售费用同比减少40.4%,而研发支出则增长21.37%,达到了13.13亿元。

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