中国网民已超8亿,手游用户4.58亿!

来源:游戏智库 发布时间: 2018-08-21 11:02:39

8月20日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。


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根据报告,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,普及率为57.7%;手机网民规模达7.88亿,网民中使用手机上网人群的占比达 98.3%。


我国农村网民占比为26.3%,规模为2.11亿,城镇网民占比 73.7%,规模为5.91亿;网络购物用户规模达到5.69亿,占网民总体比例达到 71.0%;我国网上外卖用户规模达到3.64亿。


我国网络支付用户规模达到5.69亿,较2017年末增长7.1%,使用比例由68.8%提升至 71.0%,其中,手机支付用户规模为5.66亿,半年增长7.4%。


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2018年上半年,网络娱乐市场需求强烈,相应政策出台以鼓励引导互联网娱乐业态健康发展。网络音乐原创作品得到扶持,网络文学用户阅读方式多样,网络游戏类型的多样化和游戏内容的精品化趋势明显。


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网络音乐截至 2018 年 6 月,网络音乐用户规模达 5.55 亿,较去年末增加 673 万,占网民总体的69.2%。手机网络音乐用户规模达到 5.23 亿,较去年末增加 1150 万,占手机网民的 66.4%。此外,短视频应用迅速崛起,74.1%的网民使用短视频应用,以满足网民碎片化的娱乐需求。


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游戏方面,截至2018年6月,我国网络游戏用户规模达到4.86亿,占总体网民的60.6%,较去年末增长4391万人。手机网络游戏用户规模明显提升,达到4.58亿,较去年末增长5123万人,占手机网民的58.2%。网络游戏产业保持平稳发展,营收规模和游戏数量均呈现稳步增长态势,其中移动游戏数量增长明显。截至2018年5月,我国市场上监测到的游戏类移动应用程序数量为152万,较2017年末的107万增长42.1%。


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产品研发方面,随着国内市场对于游戏品质要求的逐渐提升,游戏研发成本不断增高,从而淘汰掉了研发能力较弱的中小型研发商,使得研发资源进一步向大型厂商集中;游戏发行方面,随着研发资源的日渐稀缺,发行商的强势地位有所下降,推动一些具有实力的发行商积极向产业链上游布局。在传播渠道方面,以微信小游戏为代表的新型游戏传播渠道开始体现营收潜力,其广告收入日流水已达千万级。


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从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《旅行青蛙》和女性向休闲游戏《恋与制作人》在上半年的表现尤为突出。另一方面,随着国内网络游戏市场的不断成熟,用户品位和消费能力持续提升,推动游戏开发商更加注重对于游戏品质的投入。与此同时,愈发成熟的市场环境也给独立游戏开发者提供了更加良好的发展空间。

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