西方独立开发者们应该在亚洲发布游戏吗?

来源:游戏智库 发布时间: 2018-10-09 10:20:23


文/九夜

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出海不仅是中国市场的热门话题,对于全球开发者来说,都是一个从各种意义上来说需要永恒探讨的问题,而这些年中国市场的潜力全世界都有目共睹,也顺理成章成为了其他国家的重点出口对象。


外媒pocketgamer近期采访了一些移动游戏的业内人士,看看他们对亚洲,尤其是中国市场是怎样的看法。在这些采访对象口中,“本地化”、“汉化工作”都是高频关键词,不过也跟我们对出海感到棘手一样,欧美开发商对亚洲市场也尚处在懵懂阶段。而幸运的是,东西方的游戏公司们都对彼此间的交流抱着极大兴趣,这正是一个美好的开始。




位于东西方的开发者们总会在一些地方有着不同的视角,这不仅仅是单纯的东西方文化差异,甚至每个国家的口味和流行趋势也都大相径庭。


外媒Pocketgamer认为西方开发者对于如何进入亚洲市场的概念还比较模糊,尤其中国这样规则繁杂的地区——不仅只是最近审核停滞的状况。


如果连大开发商们都感到棘手,那么亚洲以外那些数量众多的开发者们是否还有机会进军这个地区呢?


Pocketgamer对此专门了解了几位业内人士关于亚洲市场的看法,得到了一些关于“是否考虑在亚洲市场发布游戏,如果已经发布了,这么做是不是很值得”的见解。


Nathan Fouts

Mommy's Best Games创始人


“您是否考虑在中国这样的亚洲市场发行游戏?为什么?”


其实我们早先的游戏就有这样的考虑了,但始终没能找到合适的合作伙伴带我们入门。知道《Pig Eat Ball》(一款充满恶趣味的像素街机游戏)在Steam上发表的时候,我们才觉得时机到了。


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我曾经连续数年把游戏带到PAX和GDC这样的展会上,然后得到了越来越多中国发行商的青睐,在跟几个团队聊过之后,我们最终决定把产品交给IndieCN去发行。


虽然这是个小发行商,但他们对我们的游戏很感兴趣,因为他们觉得这在中国市场十分少见,并且中国玩家也会想尝试不一样的东西。


他们还承诺说会在WePlay这样的中国游戏展会上帮我们展示,在媒体进行宣传,我感觉跟这样的本土发行商合作非常令人放心。


“如果您已经在亚洲市场发布了游戏产品,这个过程是否值得?”


我会在几个月之后得到答案,我希望是个大大的YES。


Tanya X.Short

Kitfox Games创意总监


我们的《ShatteredPlanet》、《Moon Hunters》、《The Shrouded Isle》三款游戏都有简体中文,并且在Steam和PC端的其它平台上都做了中文市场的本地化工作。


后两款游戏也登陆了日本市场,这真的很值得,尤其因为我们跟当地的发行商Kakehashi Games进行了合作。我非常推荐跟中国和日本那些高品质的本地发行商进行合作。


中国一直是我们的游戏在Steam上收入第二高的地区,而前期最重要的开销就是中文翻译工作,所以如果能找到一家值得信赖的发行商的话,会顺利很多。


如果想要在这些国家发布游戏,可以在当地的社交网络找到合适的合作伙伴,我们在日本发行时找到Kakehashi Games,就是因为其中一位工作人员正是《TheShrouded Isle》的粉丝,因此从推特上顺藤摸瓜联系到了她。


MollyHeady-Carroll

Arcane Circus联合创始人&美术指导


“您是否考虑在中国这样的亚洲市场发行游戏?为什么?”


说起来我们刚从一趟日本的调研之旅回来,这次是为了帮一个怪兽主题的游戏《Kaijack: Card Attack!》物色帮手。


这款游戏原本就是日式主题的设计风格,直指日本市场,首发有英文和日文版,接下来也会加入亚洲地区的其他语言。


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日本的手游市场最近一直在增长,日本政府也在逐渐向全球打开游戏市场,二者结合让我们看到了一片广阔的未开发市场的潜力,日本玩家如今也正需要更多外来游戏。


尤其荷兰在现在的市场形势下更需要首先迈出这一步,所以更需要主动寻找海外市场,不论是贸易还是文化交流都是如此,而荷兰和日本在游戏方面此前就已经有过一些重大的合作了。


正因为抱有这样商业来往的想法,我们才决定制作这样一款日式游戏,但同时又与传统的日本游戏风格截然不同,这种传统元素与外来文化的碰撞使我们进军日本市场最大的信心来源。


“如果您已经在亚洲市场发布了游戏产品,这个过程是否值得?”


我们未来将发售的游戏已经吸引了一些日本厂商的注意了,至于发布之后成功与否,那还得拭目以待。


不过在这个过程中,我们已经和日本的游戏工业产生了非常积极的互动,目前我们接触到的这些日本厂商都非常有兴趣将这些游戏带到日本市场。


Pierre-LucVettier

Zero Games StudiosCEO


“您是否考虑在中国这样的亚洲市场发行游戏?为什么?”


当然了!中国是游戏界最重要的市场之一,亚洲更是一块很大的游戏版图。


即便没有刻意在中国发行游戏,能在中国市场取得一些成绩就已经意味着可观的收入了,何况汉化工作并不需要太大开销。

 

“如果您已经在亚洲市场发布了游戏产品,这个过程是否值得?”


我们曾在亚洲市场发布过《ExtremeGear: Demolition Arena》这款游戏,甚至还专门找了当地发行商,为简体中文市场做了本地化的改进。但是从结果来看并不理想。


事实上这整个项目都进展得不顺利,在中国仅有10000的下载量,其余地区也只有30000余下载。这令人失望,不过我们的游戏并非专为这个市场定制,所以这个结果也不算意外。


一个成功的、能打入亚洲市场的游戏同样意味着贸易和文化交流的一部分,欧美开发商们在这一点上都尚未摸清楚门道。

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