微交易定性再被提上日程,美国政府已对游戏开箱行为展开调查

来源:游戏智库 发布时间: 2018-11-29 12:05:39

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游戏开箱至今还没有一个明确的定性,但可以肯定的是,这是一种新兴的游戏营收渠道,根据最新的评估调查显示,到2022年,氪金开箱这种消费形式会给游戏行业带来高达500亿美元的巨额收入,而广大的青少年群体将很有可能成为此类消费形式的拥簇者。


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诚然,游戏开箱会给游戏企业带来巨大的利润回报,但它的社会风评只能用臭名昭著形容;就目前看来,带有运气成分的微交易开箱行为已经受到了社会的严格管制。


IGN于今日报道了一起关于氪金开箱的报道,据了解,新罕布什尔州参议院委员听证会已经通过了一项调查决定,美国联邦贸易委员会正在着手调查氪金开箱对青少年所产生的不良影响,尤其因开箱及类似机制导致的儿童赌博成瘾,将成为重点调查范围。


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事实上,美国对游戏开箱行为曾做出过一定的监管制行为,美国曾在过去的一年中对游戏开箱机制采取了一定的反制措施,比如夏威夷等州已经将开箱划分为赌博游戏,严禁未成年人购买。


在本次听证会上诸多议员针对游戏开箱及微交易行为发表了具体看法。Hassan议员称:“游戏开箱是一种以真实货币的形式进行交易,从而获得惊人奖励的消费手段,但它不仅仅只是消费,更夹杂着“电子赌博”行为,但是你们(指听证会上的人)大多都同意联邦贸易委员会可以对此睁一眼闭一只眼”。


Hassan议员还在会上表示:希望美国联邦贸易委员会对此类商业活动展开调查,并且保证孩子们远离此类消费方式,告诫家长们要对孩子进行帮助,消除此类不良影响。


值得注意的是,本次听证会引起了巨大的社会效应,目前,澳大利亚的一家参议院委员会也通过了对游戏中氪金开箱调查的审议,并表示会开始全面调查,新西兰、英国和爱尔兰等国也在考虑氪金开箱问题是否符合赌博的标准。

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