新入职D社的前App Store游戏业务经理,或将成为其移动游戏业务的引路人

来源:游戏智库 发布时间: 2018-12-20 11:14:54

Devolver Digital,也就是玩家们口中的D社,最近又出了些风头;曾经以独特怪诞的游戏闻名,发行过热销独立游戏《信使》、《迈阿密热线》、《武装原型(Broforce)》的它,因为一款艺术性颇高的水彩风游戏《Gris》再次被玩家们热议。这款精美又不失游戏性的佳作,上架不到一周就获得了Steam上1300余好评,也让人对D社的发掘眼光再次另眼相看。


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而就在昨天,D社宣布任命前App Store游戏业务经理Mark Hickey为其移动出版副总裁。曾经成功发行过《Downwell》和《王权》系列等成功移动游戏的D社,已经开始将移动平台划归到他们的“疯狂怪诞派对”中。近日Gamesindustry采访了Mark Hickey,来看看这位移动领域的专家是如何介绍D社的移动图景的。


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Mark Hickey


对于D社来说,这是自《Downwell》和《王权》系列以来,在移动领域真正迈出的重要的第一步。为此,Hickey的履历可以说是天作之合——他已经完成了除却出版之外,涉及到移动平台领域方方面面的 “职责之旅”。


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Hickey从2002年开始进入游戏界,在Gameloft加拿大的移动产品领域做内容分发协议和账户管理。2008年App Store诞生后,他开始为两个平台牵线搭桥,帮助推出了超过100款产品。之后他辗转到一家名为Kiip的初创公司,待了很短的一段时间后,又来到Behavior Interactive,随后在2013年11月重新回到苹果公司。


在苹果公司任职期间,Hickey作为合伙人加入了全球发展关系团队中,并专司游戏板块。彼时的他一直在跟EA、动视暴雪、2K、微软、Epic这类大公司合作,当然也包括D社这样的中小型发行商。以后的日子,他彻底进入App Store的团队中,与那些他称之为开发者与苹果公司内部游戏爱好者们的“联系”的同伴们共事。


如今,Hickey将在D社开启他的发行经理之旅,那些已经上线或即将上线的移动游戏都将与他作伴。这意味着他将动用他的资源和经验,帮助开发者们扩大受众面,并且寻找更多以D社名义发布的新游戏。这也正是Hickey拥抱他所热爱的小型开发商的机会。


“我确实是站在独立为主,艺术优先,创作者第一的立场的,不论是作为从业者还是玩家而言。我想这确实是能对独立游戏产生实在的影响力的平台,而不是你在EA或者动视那种大企业的影响力。在那样的大公司工作确实令人神往,他们有世界级的IP,可我认为人才是最有价值的影响因素。”


“回想那些我在苹果公司的时光,所有我接触到的游戏中,让我感到最美好的总是那些小型的独立项目,那些有着好的结果,并最终为开发者们创造了新的机会、新的途径去支撑更广阔的创作的项目。”


不论怎样,D社已经不是移动领域的新人了;然而,Hickey的加入仍然为D社寻找和发行更多移动游戏提供了强有力的帮手;按照他的说法,这些成就正是源于志趣相投的开发们的大力宣传,以及过去那些游戏的成功。


“Devolver的传统业务主要还是更偏重于PC和主机领域,所以并没有太多资源可以投入发展移动平台的业务。移动游戏市场的机遇所处可见,不论是新的潜在伙伴,还是那些已经存在的、有想要往移动平台发展的潜在想法的伙伴。Devolver在移动领域方面有着清晰明确的需求,并且小有所成,而我又刚好同时对他们的发行业务和独立开发者们感兴趣,所以我们之间可以说是珠联璧合。”


Hickey在D社的主要职责之一,就是宣传工作室发行的独立游戏,对于他而言,这个繁忙臃肿的摊子尤其具有挑战性。Hickey很自信D社的名号已经足够将产品的名声推向某种程度,但同时作为发行商,他们有一些技巧能帮助开发者们解决他们无法解决的问题。


“鉴于用户获取成本日渐推高,如今开发商很难让自家游戏在数以百万的应用和游戏中脱颖而出,这是不争的事实。这也是为什么部分开发者会选择寻找像Devolver这样的合作伙伴的原因。Devolver有巨大的影响力和稳固的粉丝群体,所以在我看来,喜欢Devolver的PC和主机游戏的玩家们也会对我们的移动游戏感兴趣,我想我们能够让粉丝们对这些饱含独特风格和独有氛围的游戏感兴趣的。”


“恕我没法提供接下来行动的详细细节,但我保证,我们会有一些你们未曾见过的有趣点子,它们至少能促进Devolver的游戏发展,也许还能让独立开发者们用前所未见的方式发声。”


Hickey还提到,他们很希望在中国市场延伸其出版业务,不过因为中国游戏版号停止发放的政策原因,此项计划也暂时冻结了。Hickey说他们始终在等着“这条道路通行”,之后也会继续在中国的移动领域寻找机会。


最重要的是,Hickey已经在与D社一起践行他们共同的理念。“Devolver在做非常酷非常新鲜的事情,我们要找到那些在游戏设计、艺术风格方面让人耳目一新的游戏,这与在什么平台上无关。如果你关注到我们在每个平台上发行的游戏,就会发现它们都有共同的风格——独特、氛围怪诞、创意各有千秋,这一切确实令我们与粉丝产生了共鸣。”

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