上线两个月营收“才”破亿,《荒野乱斗》担子有点重!

来源:游戏智库 发布时间: 2019-02-13 10:41:38


文/猫老板

游戏智库原创 转载请注明出处



据Sensor Tower 监测的数据显示,Supercell新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)在全球发布的首月,便从全球玩家那里获得了超过6,000万美元的营收。而在推出后的60天内,玩家消费支出估计达到1.1亿美元。这是一个重要的里程碑,《荒野乱斗》在2018年12月12日登陆世界舞台之前,进行了一年半的精心打磨。


截至目前,美国玩家在《荒野乱斗》的内购中投入最多,贡献了约2640万美元,占比24%左右;韩国以14%“险胜”日本,后者为13%。


值得注意的是,受游戏版号审批影响,《荒野乱斗》何时在中国上架还是个未知数。中国是Supercell的第四大市场,《皇室战争》(Clash Royale)于2016年3月在中国市场上线,其全球收入的近7%来自中国。


9.jpg


《荒野乱斗》自12月中旬以来,安装量接近6000万次,下载总量(包括测试期)达到6600万次,总营收接近1.2亿美元。其中2019年1月是营收的峰值期,玩家花费超过5100万美元,比去年12月的4100万美元环比增长24%。


放眼全球,《荒野乱斗》的成绩无疑是一个标准的爆款。但是放到Supercell的产品线中,很难说《荒野乱斗》是否达到了自家的“标准线”。比如,2016年上线的《皇室战争》在第一个30天周期就给Supercell带来了近1亿美元的收入。


根据Sensor Tower 的数据显示,2018年Supercell收入约14亿美元,相较2017年的20.3亿美元,同比下滑约31%。即便《荒野乱斗》表现“优异”,也无法控制《皇室战争》、《部落冲突》等“老”产品营收的断崖式下跌。


Supercell的精品理念被全世界所认同,但作为“代价”,Supercell需要经历漫长的产品真空期。如何支撑起连续三年下滑的财报数据,2019年《荒野乱斗》的担子真的有点重!

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部