WCG居然也会抱大腿!继《DOTA 2》之后又一知名游戏进驻
来源:游戏智库 发布时间: 2019-02-21 18:28:29
据媒体消息,停办五年的世界电子竞技大赛(WCG)将于2019年7月18日至21日在中国西安正式重启。2月21日,官方宣布将《王者荣耀》纳入其比赛项目之中,这也是即《DOTA 2》之后,官方对外公布的第二个比赛项目。
相信很多资深电竞玩家在听到WCG的时候,一定会激起心中诸多的回忆。世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事,被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,至此,延续了14年的WCG正式迎来了自己的终点。
谈及为何结束,其主要原因莫过于三点。最突出的便是经营困难。2009年,时任WCG赛事CEO的金亨锡曾对媒体表示,举办WCG四个硬性条件不可或缺,一是硬件,包括场地、设备、交通、住宿。第二,要能够承接比赛的团队和良好的电竞氛围。第三,政府要支持。第四,要有赞助商。但从赛事奖金就可知,WCG的奖金金额始终无法与同行业的电竞赛事比肩,且独立赛事的兴起也让厂商们对WCG这种群体赛事失去兴趣,从而造成了入不敷出的局面。
其次是价值方面的缩水,三星当年开展WCG的目的就是为了凭借电竞奥运会的影响力打响三星品牌全球化的布局,但随着关注度的下降以及不同地区对于游戏需求的不同,导致以全球性定位的WCG在最后几年逐渐演变成定位尴尬的区域性赛事,从而成为了资本的弃儿。最后是移动设备的出现,使PC游戏失去了当年的荣光。以PC游戏为主要赛事项目的WCG,在当时移动游戏迅猛发展的时代其观众群处于不断的流失当中,这也是WCG被冷落的原因之一。
如今,移动电竞已经成为了电竞中不可或缺的一部分,尤其是中国的移动电竞,其市场规模和用户数正在迎来疯狂的增长。据艾媒资讯在近期发布的《2018-2019中国移动电竞市场监测报告》显示,中国移动电竞将在2020年达到694亿元的市场规模,用户总数也会达到3.87亿人。在2018中国移动电竞赛事关注度方面,《王者荣耀》KPL遥遥领先。
由此可知,将《王者荣耀》纳入其中无论是在引资方面还是观众方面都会为WCG注入更多能量。还有一点值得注意,诸多知名媒体都曾分析过中国移动电竞的发展前景,较为认同的共识是对开发难度大、运营成本高的重型手游来说,电竞赛事运营将是他们的必然选择,而目前移动电竞寻找到了较为明晰的盈利空间,在商业化的发展上也进行的顺风顺水,所以主办方无需担心赛事影响力和厂商赞助方面的问题,从这点来看,WCG将《王者荣耀》列为主要赛事绝对是百利而无一害。

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。