2018年,手游收入超传统游戏平台总和20%有余 | IDC&AppAnnie
来源:IDC 发布时间: 2019-03-19 18:02:00
3月19日消息,据外媒报道,数据研究机构 App Annie 与 IDC 联合发布了《2018 年游戏行业聚焦审查报告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重点介绍了全球手游行业的增长情况。
自2014年,在营收方面首次超越主机游戏和PC游戏(含MAC端)之后,移动游戏与其他平台之间的营收差距逐渐拉大。
2018年,移动游戏的营收是PC/Mac端的2.1倍,是主机游戏的2.8倍。这个数字包括所有的数字游戏和实体游戏消费,但不包括广告收入。
(2014年~2018年全球游戏营收状况)
App Annie 市场分析部主管 Amir Ghodrati 表示:“2014 年,手游收入首次超过PC 端游戏。而到了 2018 年,手游收入比主机游戏、PC 与 Mac 以及掌机游戏的总收入还高出 20%。这或许让人觉得难以置信,但当技术进步、移动设备变得无处不在时,这种情况必将发生。”
《王者荣耀》在苹果应用商店App Store收入排名第一,而韩国MMORPG手游《天堂M(Lineage M)》在谷歌应用商店 Google Play 中居首。这两款游戏是以“动作”和“竞争”为核心,很好地继承了过去 PC 和主机游戏上的体验。
(苹果、谷歌和掌机平台收入最高的五款游戏)
Ghodrati 指出:“在收入最高的苹果和谷歌应用商店前五大游戏中,有三款游戏采用了实时多人游戏机制,从 PVP 到团战,再到 MMORPG,模式都来自 PC 游戏。”
过去,手游主要面向休闲人群,但随着技术的进步,在移动平台上已经可以玩更传统的PC端游戏。这有助于促进手游市场的增长,并扩大它与其他市场之间的差距。
IDC的游戏和AR/VR研究主管 Lewis Ward 说:“去年的移动游戏市场上,侧重于内购盈利模式的发行商和侧重于游戏内嵌广告模式的发行商之间,似乎存在着较为明显的‘分歧’。若这一趋势在2019年更加突出,比如基于广告商业模式的增长尤其显著,那么它可能预示着手游市场大规模变革正在拉开序幕。”

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。