福克斯收购完成后,游戏业务或将得到迪士尼的重视

来源:游戏智库 发布时间: 2019-03-21 11:07:29

3月20日下午,迪士尼以713亿美元收购福克斯部分资产的交易正式完结,收购完成后,迪士尼将进行成本缩减操作,根据执行官鲍勃·伊格尔的承诺,迪士尼将会在未来节省20亿美元成本。


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据了解,迪士尼将在新的福克斯集团上保留7000名员工的规模,裁员数将达到4000人以上。


可以看出,迪斯尼的经营策略正在发生转变,其营收模式也在逐步走向多元化。据外媒报道,在过去一个月内,迪斯尼开始为“卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)”招收员工,大有重振游戏业务之意。


事实上,迪斯尼早有复活卢卡斯影业游戏的想法,卢卡斯影业游戏(创立于1982年,并在1990年更名为卢卡斯艺术,作为星球大战系列游戏的研发商,该公司已于2013年被迪斯尼解散。


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也正如伊格尔此前在财务简报中提到的,“我们(迪斯尼)擅长经营电影、电视节目、主题公园和游轮业务。但我们没有足够的能力来经营游戏发行业务”。


从招聘信息中可以得知,卢卡斯影业游戏目前招收的全部是市场营销和制作方面的职位,其中包括制作人、助理制作人、品牌营销协调和品牌艺术协调。此外,卢卡斯影业游戏将参考漫威游戏(Marvel Games)的运作方式:不开发游戏,只确保外包的游戏开发工作能够高效且恰当的被执行。


制作人的工作内容包括:负责管理对卢卡斯电影IP,比如星战电影和电视剧授权互动产品评估和许可。这些互动产品包括但不限于移动端(iOS和安卓)、主机(索尼PS,微软Xbox和任天堂NS)、PC/Mac和AR/VR平台。


目前看来,迪斯尼不大可能走卢卡斯艺术时期的直接开发游戏路线。但可能会加强对未来的星战外包游戏的监管和控制。


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