什么是游戏的“包容性”?多数玩家还特别在意它

来源:游戏智库 发布时间: 2019-03-22 18:55:38

根据 EA 全球消费者观察团队所发布的一项研究发现,在 2252 份有效样本中,有 56% 的玩家认为开发商设计游戏时,应该要具备“包容性”;另有31% 的受访者保持中立态度;而有 13% 的玩家则表示无关紧要。


这项调查从2018年五月开始,并由 EA 高层 Jenny Shi 负责,目标对象为 13 到 54 岁的“娱乐商品购买决策者”,即主动为游戏掏钱的人。


该调查于近日正式公布了结果:


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(有 56% 的玩家认为开发商设计游戏时,应该具备“包容性”)


包容性,其实是个相当难定义的名词,于是 Jenny Shi 给出了几个范例。例如,开发商是否为游戏中角色赋予背景故事、允许玩家自订肤色、可挑选更多不同的种族,或是让人物含有“文化多样性”的价值。


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(许多被认为包含 LGTBQ 价值的角色)


此外,玩家能否于游戏中获得友善的社交体验,甚至是否有刻意为部分玩家打造的独特功能等,都被列入“包容性”的概念中。


根据调查,有 45% 的玩家表示他们更有可能去接触这些包容性强的游戏。只有少数玩家认为游戏开发商根本不该考量这一点,只要把游戏做好就行了。此外,有高达 50% 的玩家认为,当今游戏的包容性相较于过去已经有所进步,但还可以变得更好、更全面。


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EA 表示,许多玩家都认同多样性和包容性,不应该是游戏开发者的“可选项目”,而是“必选项目”。他们希望看到更多种类、真实且具有意义的角色,而不像过去的游戏设计一样,陷入刻板的印象之中。


值得一提的是,这份调查还另外揭露了,玩家对于单款游戏中,最令人感到担忧的部分。游戏品质的问题虽然高居第一,玩家间的仇恨言论与歧视行为位居第二,有 14% 的玩家表示,不友好的玩家社群是他们不玩游戏的主因,而且有 50% 的玩家认为,过去两年来游戏运营商对于改善仇恨行为没有做出任何有效的改进。


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