不止功能游戏——腾讯在UP2019上是怎样探索游戏社会价值的?

来源:游戏智库 发布时间: 2019-03-25 18:01:19

腾讯在国内的功能游戏领域一直走得很前,并且不只是游戏本身,在腾讯身上能看到对游戏社会价值更广义的理解。而在UP2019上,腾讯拿出了诸多案例以及对未来的规划,以身作则的诠释了这一理解。


教授出身的Scott Martin如今是游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事,Scott在演讲中从人类学的角度论证了游戏功能性的由来,而这也刚好揭示了腾讯通过游戏进行的教育和公益事业。


1.jpg


Scott在演讲中的核心观点在于,游戏作为一个广泛的概念,它的存在本身就具有社会属性和实际用途,而不仅仅是娱乐。

 

今年腾讯在新文创领域做出了很多对游戏二元价值的探索工作,其中的教育应用和文化传承就是最典型的两个板块。利用现有或即将发布的游戏,腾讯关于新文创的布局将会从“功能游戏”以及“通过与文创机构合作扩充IP社会属性”两个实现层面,以及数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划三大计划进行发力。

 

2.jpg


目前关于这三大计划,UP2019已经有了明确规划:数字文化传承包括几款典型功能游戏《佳期》清明版本、《子曰诗云》、《故宫:口袋宫匠》的推出;

 

国力科技教育则是将青少年教育与游戏软件结合,诸如《乐高®无限》,打造“乐高无限·城市再创造”项目,与麻省理工学院设计的沙盒编程平台Scratch展开合作,自研的青少年编程平台“扣叮”,举办“扣叮”青少年暑期编程夏令营等;

 

3.jpg


公益社会关爱方面则有相关公益游戏应用《见》和《长空暗影》,专为视听障碍的玩家定制。

 

4.jpg


除却这些即将公布的功能游戏和教育计划,腾讯还开启了“追梦计划”,探索游戏的社会正向价值。旗下游戏也将于各类文创机构联动,进行文化传承与游戏相结合的探索。

 

目前可以确认的是,腾讯游戏嘉年华(TGC)也将升级成腾讯数字文创节,《王者荣耀》《天涯明月刀》《地下城与勇士(DNF)》等人气游戏将会展开与各类文创机构、非遗文化的积极合作。

 

  • 游戏与其他文化载体的结合

 

并非过往的“X游结合”的联动形式,腾讯此番关于游戏的娱乐+文化传承的结合,极大拓展了游戏IP的想象力。诸如《王者荣耀》将联合深圳歌剧舞剧院,推动传统中国舞的新文创演绎创作,启动新年音乐会巡回演出等。

 

5.png


  • IP与传统文创机构合作

 

腾讯旗下的多个手游以及与中国文化相关的IP手游,都将与各类文创机构展开跨界合作,以娱乐的方式推广传统文化。诸如《天涯明月刀》将会携手民俗街、非遗博物馆等景点合作,邀玩家体验北宋民俗文化长廊,并通过游园会、歌曲等形式影响更广泛的用户。《地下城与勇士(DNF)》将与大唐西市博物馆、陕西省历史博物馆等机构展开紧密合作,以数字内容为载体,将传统文化和历史文化进行还原。

 

6.jpg

 

  • 在游戏内融入国风元素

 

不仅将游戏场景与现实相结合,甚至还能让玩家参与到内容创作中,以身作则的加强玩家记忆。《王者荣耀》、《地下城与勇士(DNF)》、《一人之下》手游、《秦时明月》手游都已经有这方面的计划。

 

除了TGC腾讯数字文创这些基于游戏产品本身开拓其社会价值的战略之外,腾讯游戏学院也在教育链条方面打开游戏产业发展的道路。

 

目前腾讯游戏学院已经从学科建设、产业研究和行业开发者生态建立三个维度对游戏发展进行扶持,包含了与高校和学界共同推进游戏学研究,与重点高校一起推进游戏产业及科学研究,以及通过GWB全球创意游戏合作计划为优质游戏提供资源支持等。

 

腾讯游戏学院正在通过游戏承担社会责任和文化传承。

 

以腾讯自己的产品做出表率,同时拓展更多资源,与业界一起探索游戏社会价值,这就是2019年,腾讯带给我们关于游戏功能性的思考。


扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部