中国手游,给日本游戏产业出了一道难题!

来源:游戏智库 发布时间: 2019-04-01 10:49:28

日经新闻近日报道称,中国游戏公司已成为威胁日本国内企业的存在。


中国手游席卷日本


据App Annie的统计,网易在2018年全球手游发行公司中,位居收入榜的第2位。一方面,《梦幻西游》手游、《大话西游》、《倩女幽魂》等产品在国内市场叱咤风云;另一方面,《荒野行动》《阴阳师》在全球市场也表现抢眼。


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日本游戏信息杂志《电玩通》(Famitsu)》的发行商GzBrain的数据显示,《荒野行动》的日本营业收入2018年达到404亿日元。在日本企业占有优势的日本国内手游市场,跻身第4位。


中国手游的强劲势头还体现在推广上。调查公司Video Research Interactive的数据显示,在2018年4~9月面向智能手机的广告投放量上,《荒野行动》力压日本企业,高居第1位。


除《荒野行动》外,由bilibili参与开发的《碧蓝航线》也很受欢迎。2017年在日本上线后,到2018年6月,在日本的用户人数突破600万人。日经新闻指出,其特点是从中国版开始起用日本配音演员等,最初就为面向喜欢日本游戏的中国用户而开发。


根据不完全统计,如果以“周”为单位,每周大约总会有5款左右的中国手游进入日本 AppStore 畅销榜Top30。除了上述提到的两块代表产品外,《黑道风云》《放置少女》《PUBG MOBILE》《新三国志》等均有不俗表现。


日本畅销手游“老龄化”


据来自GzBrain的数据,2017年全球游戏市场营收增长约20%,达到10万8964亿日元。日本市场为1万5686亿日元,而手游占到其中的近7成。另有调查显示日本国民人均的APP消费额高居世界首位。可见日本是不折不扣的“手游大国”。


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日本企业一直在国内市场获得较高的收益,但目前触及天花板的倾向也在加强。Mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》等日本国内企业的大型游戏自最初发行至今过去5年以上的情况很多。新的热门作品则陷入“难产”,而排行榜前列的日本手游则日趋“老龄化”。


另外,开发和促销活动费用的上涨也在困扰着日本游戏企业。据称,数年前为数千万日元规模的成本由于图形的升级和开发周期长期化,最近涨至数亿~10亿日元左右的情况也不在少数。热门作品的难产令回收投资变得困难,成为导致日本各企业收益恶化的因素。


另一方面,中国企业则凭借丰富的资金实力,建立起雄厚的开发体制。同时,中国企业还在加强运营和营销。熟悉游戏行业的媒体内容研究专家黑川文雄表示:“中国开发的游戏完成度很高,很清楚如何抓住用户”。


日企也想借力中国企业


有很多日本企业,也开始了与中国游戏公司的深度合作。从事游戏开发的Marvelous从中国西山居获得新游戏的发行权,将在日本抢先发行。原本西山居只是翻译日本风格的游戏,由Marvelous负责运营和营销。但在难以诞生热门新作的背景下,Marvelous也希望降低开发费,提高命中率。


日本手游企业DeNA也自2018年11月起在日本发行腾讯游戏的《王者荣耀》,并计划自2019年春季起,在日本发行网易开发的游戏。GREE也于2018年10月与bilibili在游戏发行方面达成合作。


日经新闻指出,这种局面的产生,也存在中国方面的因素。中国相关部门一直在加强游戏监管,中国游戏企业在中国国内的不确定性加强的背景下,预计将进一步拓展日本、东南亚和欧美等市场。黑川表示,“为了推进本土化,有可能出现从本国向各国派遣大量技术人员等加强体制的趋势”。


在全球游戏市场,中国企业在各地争夺主导权的局面加强。日本企业在面临自主软件老龄化的背景下,面对中国企业的强势,是对抗还是扩展合作?日本企业的相应战略或受到考验。

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