AppAnnie:消费支出创新纪录,吃鸡游戏《Free Fire》表现抢眼

来源:游戏智库 发布时间: 2019-04-22 17:12:29

作为移动行业成绩最为出众的一年,无论是APP下载量还是用户消费支出均在这一年达到了新的高度,到了2019年,此势头还在延续。


2019 年Q1,全球APP下载量和用户消费支出均创造了历史新高。3月,谷歌和苹果公司先后宣布了更加深入和广泛的产品发展计划,以上计划的核心均为移动应用。据AppAnnie最新数据显示,第一季度,App 综合下载量达到 300 亿次,创造了迄今为止单季度下载量的记录,用户消费支出同样创下单季最高记录,超过 220 亿美元,同比增长高达 20%。


这其中,新兴市场对于增长的影响巨大,印度、印度尼西亚和巴西尤甚。埃及在 Google Play 下载量所占份额的同比增长方面同样表现亮眼,而巴西则在iOS 下载量方面贡献更高。


娱乐和游戏类应用仍然是Google Play和App Store下载量增长的两大主要力量。2019年,移动游戏在所有游戏(包括PC/Mac、掌上游戏机和家庭主机)用户支出中的占比预计将达到60%。日前,谷歌和苹果公司先后宣布将通过Stadia云游戏服务和Arcade游戏订阅服务进一步拓展移动游戏市场。苹果还宣布计划推出Apple TV+原创视频服务,进军视频流媒体领域,并推出全新的信用卡Apple Card。可以获悉,未来两家科技巨头都将“移动”作为发展策略的核心。


2019 年Q1,Google Play 上车辆和交通类 App 的下载量出现惊人增长,这主要是由于汽车相关游戏为了占据App 商店优化 (ASO) 优势,将产品转换到车辆和交通类别下,取得策略性的优势以及提高发现机率以及知名度。其中《Extreme City GT Car Stunts》、《Multistory Car Crazy Parking 3D 2》和《Army Bus Driver US Soldier Transport Duty 2017》位居排行榜前 3 位。


下载榜:《Free Fire》实力强劲


从整体的下载量上看,游戏方面出现了比较明显的变动。其中,超休闲游戏品类虽然上榜3席,但除了《color bump 3d》,剩下的两位《helix jump》和《happy glass》均出现了大幅下滑,前者下滑7位,后者下滑6位。这一现象和超休闲游戏体量小导致的用户粘性差有很大关系。《Helix Jump》上线于2018年2月份,距今已有一年多的生命周期,《happy glass》较为年轻,但也有8个月的生命周期,他们均已经过了超休闲游戏的当打之年。反观2018年12月6日上线的《color bump 3d》,则凭借不俗的实力强势登顶。


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排名次席的是目前海外最受欢迎的吃鸡手游《Free Fire》。据悉,本作于2017年年底在东南亚市场上线,在4个国家的 Google Play 游戏下载排行榜实现登顶,进入15个国家游戏下载Top 5。如今在试水东南亚成功之后,本作开始全面向国际市场进军,从下载榜的强势上榜可以看出,本作实力仍不容小觑。


除了排在次席的《Free Fire》,下载榜上升明显的还有《荒野乱斗》以及《drive and park》。前者在发布后的第二天,就成功的登上了64个国家(除中国外)的App Store免费榜榜首,跻身免费榜Top 5的国家数更是达到了110个,成为了千万玩家手机中的宠儿。后者则是由SayGames推出的一款模拟赛车游戏,但与传统竞速赛车游戏不同,本作主打停车元素。也正是玩法方面的独树一帜,使《drive and park》爆发出强劲的实力上榜。


不过,超休闲和重度游戏仍然是移动设备上非常“吃香”的品类,两者代表了移动的固有优势和发展机会:一是移动设备方便携带,随时随地都可使用;二是设备功能强大,可提供与主机和PC相媲美的顺畅游戏体验。


收入榜:头部固化依旧严重


在游戏的用户消费支出榜单方面,头部固化依旧严重。《F/GO》与《王者荣耀》完成了王车易位,《糖果粉碎传奇》则是接替了《怪物弹珠》第三名的位置,但总体而言榜单头部产品的变化不大。


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变化最大当属《Dragon ball Z Dokkan Battle》、《智龙迷城》和《QQ飞车手游》。《Dragon ball Z Dokkan Battle》与《智龙迷城》在近期进行了较大规模的更新,新版本的出现带动了一众玩家的回归。作为2018年的现象级产品之一,《QQ飞车手游》凭借独特的创新和出众的素质收获了一众忠实粉丝,强势上榜在情理之中。


值得注意的是,就谷歌和苹果两大平台来说,2019年Q1的用户消费支出远远超过2018年假日季,成为有史以来利润最丰厚的季度。在iOS用户消费支出增长方面,中国、美国、日本、台湾和英国仍然是贡献最大的市场。2019年Q1,以上五个市场iOS用户消费支出总和占全球iOS总额的80%。香港地区和法国的iOS消费者支出增长显著,同比增幅较大。在Google Play的用户消费支出增长中,美国、日本、韩国、德国和台湾地区是最主要的推动力量,占本季度总额的70%。俄罗斯和印度尼西亚的Google Play用户消费支出也在逐年增长,而且同比增速较快。游戏也是推动iOS和Google Play用户消费支出增长的另一关键因素,这进一步印证了谷歌和苹果进军这一领域的正确性。据报道,2018 年,消费者在移动平台上的支出比所有其他游戏平台的总和还要高出20%。随着2019年的到来,这一数字还将再次升高,游戏类APP还将创下新的记录。


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