Newzoo调查玩家男女比例 “硬核宅女”实属“珍稀物种”
来源:Newzoo 发布时间: 2019-05-16 18:15:03
近日,Newzoo公布了一项关于游戏玩家男女比例的问卷调查报告,调查中将玩家按照不同爱好程度判定到八个典型特征,并统计了其中的男女分布。
这八个类别分别是:
打发时间者(Time Filler)
——只会在需要打发时间或者社交活动中玩电子游戏,这些人更倾向于玩移动游戏
这类玩家占据了27%的数量,其中占男性总玩家数量的19%和女性玩家的36%,是这次调查中的人数占比最高的部分,也是女性玩家最多的部分。显然有很大数量的女性玩家对游戏的目的性没有更多的要求,打消时间和社交也更符合现代人的娱乐需求。
后排观众(Backseat Viewer)
—— 曾经热衷于游戏,但现在只对观看电子竞技比赛和别人的游戏感兴趣。
这类玩家占6%,其中男性6%,女性6%。在很多“历史悠久”的电子竞技项目中,我们会看到很多玩家自称“后排观众”,但实际数据显示,他们的数量并没有想象中那么多。所以也许不是游戏的吸引力小了,而只是他们“另有新欢”。
爆米花玩家(Popcorn Gamer)
——游玩电子游戏并不是他们最热衷的爱好,但观看别人玩游戏也许是。
爆米花玩家占了所有玩家的13%,13%的男性以及14%的女性。如果有人认为游戏只是游戏主播达成这场show的工具之一,那他无疑是一个爆米花玩家。这类人可能花费很多时间在游戏直播上,但对消费游戏产品比没有太大的需求。
硬件爱好者(Hardware Enthusiast)
——我只追求最新最强大的硬件设备,不管是在工作还是游戏,我都必须拥有最好的体验。
这类人更像是硬件爱好者中的游戏爱好者。占统计人数9%,其中男性10%,女性8%。在电子设备的消费方面,“剁手”是男女平等的。
云玩家(Cloud Gamer)
——热爱享受于高质量游戏,但只在必须的时候购买游戏设备,更热衷于免费游戏和打折游戏
这里的云玩家指的可不是视频通关,云玩家同样希望玩到高质量的大型游戏,只是希望尽可能地开源节流。这类玩家占据了全部玩家中的19%,其中男性21%,女性17%。这类玩家显然是次时代云游戏革命的针对群体,追求以最小的代价获得可以接受的游戏体验。
全面爱好者(All-Round Enthusiast)
——喜欢所有的游戏形式,无论是自己玩还是看别人玩。
占比9%,男性11%,女性7%。
传统玩家(Conventional Player)
——拥有大量的游戏设备和软件,宁愿自己游玩。
传统玩家是这次调查中人数最少的类别,仅占4%,也是男女比例差距最大的一项,男性5%,女性3%。这类玩家表现的是十年以前的消费方式,在那个年代的女性玩家是相当稀少的
究极玩家(Ultimate Gamer)
——游戏已经进入了DNA,几乎没有别的事物能引起兴趣,所有的金钱和时间都消费在了游戏上。
这类玩家是目前游戏玩家中最具有购买力的核心玩家,占据13%,占男性玩家数量的15和女性玩家数量的9%。在这个级别上,男女比例的差距就变得相当明显了。
其实调查为了对玩家进行量化的统计,进行了如此的分类,实际上,现在的游戏爱好者都有着丰富的消费途径,很少有人能真正完全属于以上的典型,但从Newzoo调查的大致结论和趋势上,我们可以得出比较合理的结论。
在整个调查中,男性玩家占据较多比例的项目是云玩家,打发时间者和究极玩家,而女性则是打发时间,云玩家和爆米花玩家,在与观看相关的类别上,女性玩家相对都要更多一些。而真的愿意在游戏上消费大把精力和金钱的女性玩家实在是凤毛麟角。

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