又一家游戏公司从新三板“毕业”,心动网络转战港股含金量几何?

来源:游戏智库 发布时间: 2019-07-03 12:12:31

上周五(6月28日),心动网络在香港证券交易所披露了一份招股书,而这是继去年9月心动网络从新三板出走之后的第一个大动静。


事实上去年新三板上的游戏板块确实变局很大,除了心动网络这支“自带新三板游戏公司五分之一市值”的明星公司之外,2018年还有四家游戏公司从新三板出走,包括英雄互娱、盖娅互娱、金刚游戏和华清飞扬,其中盖娅互娱和金刚游戏已经从新三板摘牌。


心动网络绝对能称得上新三板游戏公司的一支明星潜力股,有包括《仙境传说RO》、《神仙道》、《少女前线》、《横扫千军》、《香肠派对》在内多种题材海内外运营的成功游戏,以及TapTap这一专业的手游社区。作为一家有产品、有独立业务、出海业务成型且产品营收状况良好的公司,新三板的舞台确实对心动网络而言有些施展不开了,如今赴港IPO也在情理之中。然而对于新三板游戏公司的整体局势而言,想要走向更大舞台却也属实不易。


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新三板日子不好过


纵览中小型游戏公司的情况,新三板在游戏行业中的集中爆发可以追溯到2015年,伴随当时股灾、新三板扩容及主板游戏股通道紧缩的整体大盘情况,相当数量的中小微游戏公司接连挂牌新三板,步入融资渠道,光是2015年就有40-60家公司入场。


新三板挂牌曾一度成为游戏公司的风口,但也跟其它大部分行业一样,一拥而上的血洗这片蓝海,厮杀之后留下的创口只有自己方知滋味,余下的几枚功勋章也成为惨痛的胜利。


因为政策利好和市场风向,游戏企业顺水推舟的进入新三板,然而严重缺乏内容和盈利产品,大部分投机行为也更加赤裸裸的暴露在资本市场,最终导致2015年新三板游戏公司近半亏损。而在挖贝新三板研究院公开的《2016年新三板移动游戏行业研究报告》中,则选取了游戏业务占主营收入至少40%的企业作为研究对象,包含截止到2016年的55家公司。而在这一年,仍有26家企业在上半年亏损,有27家企业营收同比增长率为负。

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尽管如此,新三板仍不失为向着A股、港股等过渡的一个好去处。同样是新三板头部游戏公司集体出走的2018年,却有智明星通和雷霆科技两家新生血液,极大程度的补充了这一板块,两家公司的母公司都表示挂牌新三板是为了提升综合融资能力,增强企业的核心竞争力。


含金量不同,结局早已定好


相比之大多数市值不过十亿的微小型游戏公司,新三板上有几个从市值、盈利能力到产品本身都颇具明星光环的游戏公司。而新晋的智明星通和雷霆科技自然都位列其中。


智明星通以一款《列王的纷争》成功打开北美市场,早已成为出海届的翘楚,一进入新三板就已是TOP1级别。作为新三板游戏股中的一枝独秀,对于母公司的反哺能力自然不言而喻。而雷霆科技尽管目前尚在申请阶段,但从去年8月释出的业绩报告来看,2018上半年雷霆科技实现了营收17.5亿,净利润4.1亿。2018年营业收入14.19亿元,同比增长24.22%;归属于挂牌公司股东的净利润4.88亿元,同比增长56.81%。报告期内公司业绩增长主要系《问道手游》收入较去年同期增加,新上线游戏产品产生收入。


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两家游戏公司固然都有自己的金字招牌,且旗下拳头产品在各领域都是头部产品,但也同样因此受困。智明星通在今年一季度公布了一份财务公告,显示营收达到6.6亿元,但却同比下滑了30.63%,净利也在下降,并且从去年全年营收开始就已经呈现疲态。


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单一产品《列王的纷争》早已进入成熟期是智明星通最大的困境,常年经营海外市场也使得智明星通想要归回国内显得经验不足。而雷霆科技同样过于依赖单一产品《问道手游》,不过相比之下,雷霆科技的研发能力更强,今年的新作《跨越星弧》也开始进入盈利阶段,因此雷霆科技的问题不在于主营业务的盈利能力,而是新产品业绩增长是否能抗住老产品进入成熟期后的风险。


不过也正如两家公司极为相似的布局那样,作为新三板的头部公司,智明星通和雷霆科技都能带来可观的融资预期。而另一家曾经的TOP1,也就是已经随时准备出走的英雄互娱,在2015年挂牌新三板后,2016年就已经开始尝试进军A股。但在尝试注入华谊兄弟股份,独立IPO,借壳之后,仍然没有成功“转正”。


主营业务疲乏一直是英雄互娱面临的主要问题,尽管2015年华谊兄弟与英雄互娱签署的三年对赌业绩已经达成,但其中却是通过股份转让而非产品、电竞赛事等运营活动,且2018年的财报也显示代理成本的增加使得利润下滑了20.47%。结合英雄互娱通过各种方式几次冲击A股,其对资本的依赖显得尤为突出。


成熟时机,心动网络该出击了


可以肯定的是,心动网络也和那些新三板头部游戏公司一样,从未放弃过在证券市场筹资这条路。


2015年11月4日心动网络登陆内地新三板,2018年9月14日发布公告申请公司股票在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。这三年来心动网络的盈利能力得到了飞跃式的见证,2016-18年,收益分别为76.55亿、134.44亿及188.71亿元人民币(单位下同),利润分别为2.50、12.14、35.34亿。


此外,心动网络的海外运营能力也十分瞩目,截至2019年5月31日,在海外运营27款网络游戏和5款付费游戏,2016-18年,海外市场占游戏运营总收入的2.1%、31.7%及61.5%。


尽管有了优秀的现金流和良好的生态环境(包括TapTap构建的手游社区和全球发行能力),心动网络确实也在寻找更大的筹资舞台,2017年心动网络曾申请A股IPO,但近年来A股对游戏公司一直持收紧态度,众多头部公司都投向了港股甚至纳斯达克方向。


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而时机成熟,却并不只因为心动网络这三年的业绩。心动网络的产品线相对平衡,新游戏的业绩增长能力也十分可观,这一点纵使在整个上市游戏公司范围里也难能可贵。而付费单机游戏也有过非常辉煌的高光时刻,2016年发售的《艾希》已经售卖超过250万份,在国产游戏中几乎无出其右。


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据招股书显示,心动网络旗下的TapTap平台自2016年搭建之后,两年时间迅速走上盈利道路,2018年已经占到总收入的15.6%。1920万的月活、8000名注册开发商为TapTap的线上推广业务带来了持续的盈利能力。


因此从招股书的『未来计划及所得款项用途』部分来看,心动网络如果能顺利进入港股,则极有可能冲破现有体量,在扩大研发、技术能力以及TapTap的海外市场方面进行更深的挖掘。


当然,目前来说,TapTap的盈利模式也有一定的局限性。因为不收取分成费,不参与联运,TapTap与几乎所有游戏渠道都完全不同,将来即使拓宽了海外市场,其盈利能力也未必能于产品抗衡。但TapTap也因此积累了用户口碑和开发商的参与度,总体而言该社区在内容领域更具话语权和潜力。


2015年,游戏行业迎来了新三板春天,2018年,大家却又因为各种原因纷纷逃离。从新三板“毕业”的游戏公司很多,命运却不尽相同,对于心动网络而言,走向港股意味着走向更大的舞台,在游戏内容产业中更深的扎根,其它新三板游戏股的命运又如何呢?


募资,终究应该只是一个途径。


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