2019上半年AR游戏榜:《精灵宝可梦GO》依旧强势,《一起来捉妖》紧追不舍
来源:游戏智库 发布时间: 2019-07-24 12:43:26
AR游戏的概念真正成型在2016年,彼时《精灵宝可梦GO》的全球爆火让资本市场发现了一个新的方向,可惜后来AR游戏的发展并不如预期般顺利。目前,AR游戏市场的发展更多由头部产品所带动并主导,由于技术进步推动了游戏体验的界限,所以科技巨头们也在相继加大游戏领域的投入。
7月23日,Sensor Tower 与 VR陀螺联合发布了2019上半年全球AR游戏&应用下载量及收入TOP20,整个数据涵盖全球App Store及Google Play中的AR游戏及应用,对AR产业进行了系统的汇总。
AR 手游方面,《精灵宝可梦 GO》依旧占据收入榜和下载榜的头名。除此之外,2019年上半年AR手游收入榜中腾讯于今年新上市的《一起来捉妖》空降榜单次席,其次是《行尸走肉:我们的世界》《The Sims FreePlay》和《侏罗纪世界 Alive》,6月发行的 Niantic《哈利波特:巫师联盟》位列榜单第6位,可见新的 AR 大作对榜单仍具备较强的冲击力。关于下载榜,《哈利波特:巫师联盟》和《一起来捉妖》分别位列3、4位,《Angry Birds AR》位列榜单第11位,网易旗下的幻想AR解谜手游《悠梦》则是位列榜单守门的位置。
纵观两个榜单,Niantic算得上是出现最为频繁的厂商。其上榜的三款产品,《精灵宝可梦 GO》位列双榜头名,《哈利波特:巫师联盟》位于收入榜第6,、下载榜第3,《Ingress》收获收入榜第8、下载榜第14的位置,成绩值得肯定。
据Sensor Tower显示,《精灵宝可梦 GO》在今年上半年的收入为3.95亿美元,上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入为 26.5 亿美元。另一款 AR+LBS 游戏《哈利波特:巫师联盟》于今年6月21日上线,推出10天全球下载量达到1170万次,预估收入约680万美元。据悉,《哈利波特:巫师联盟》上线30天收入1200万美元,尽管与《精灵宝可梦 GO》上线30天吸金3亿美元确实无法媲美,但成绩确实可圈可点。
腾讯于2019年4月推出的首款AR+LBS游戏《一起来捉妖》位于收入榜次席,下载榜第4,本作主打AR探索,其所倡议的“游戏+”出行理念、旅行理念,可以说为玩家带去了一个新的思维视界。《一起来捉妖》上线头两周在App Store收入超过 1100 万美元,下载量达460万次。上线至今,收入超过4600万美元,较第三名《行尸走肉:我们的世界》高出58个百分点。(注:不包括中国第三方安卓渠道数据。)
除却以上,榜单上《Motorsport Manager Mobile 3》(第7位)、《Monster Park》(第14位)、《欧几里得之地》(第17位)、《AR Robot》(第19位)以及《AR Smash Tanks》(第20位)同样都是新面孔。
关于下载榜,以太效应同样很严重,《精灵宝可梦 GO》上半年共获得超过 2550 万次下载,是第二名《The Sims FreePlay》的两倍,与第五名《行尸走肉:我们的世界》300万次的下载相差8倍有余。
下载榜中除了《一起来捉妖》,网易旗下的《悠梦》以第20名的名次跻身榜单之上。据悉,《悠梦》自发布以来,拼接精致画风和极具特色的AR创新玩法令其收获了众多荣誉,包括App Store全球推荐,以及入选了2017年度精选。本作结合了各种复古的思潮和元素,以天马行空的脑洞设计了诸如油画、断壁残垣、浮空塔等等解谜场景,在榜单中算是独树一帜,榜上有名也算是其素质的最好证明。
整体来看,2019年榜单依旧以IP产品为主,整个收入榜中IP产品有7款,下载榜中IP产品有8款,这些产品在榜单中的排名较为靠前,这也说明相较于传统手游,AR游戏对于IP的需求更为明显,IP也是其在短时间内吸引大量用户关注的有力工具。

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