《皇家骑士:300自走棋》开启不删档测试:原生二次元自走棋的一场“突袭”

来源:游戏智库 发布时间: 2019-07-26 11:06:46

在射击游戏改编“吃鸡”渐凉之后,MOBA游戏改编“自走棋”玩法的潮流又席卷而来。只是相比版号寒冬下姗姗来迟的吃鸡手游,“自走棋”大潮来得更加凶猛,国外跟进更快,国内厂商参战欲望也普遍提升。

 

一般来说,大厂MOBA改编自走棋,意在增加用户粘性,变着花样给自家的MOBA游戏添加新玩法,例如Dota2的《刀塔霸业》以及LOL《云顶之弈》,相对于自走棋上一决胜负,大厂更关注自走棋能否守住自己原本的MOBA玩家;而中小厂商在这自走棋的大逃杀中,更应该采取进攻型的布局,从自走棋的基本盘中争取属于自己的新用户。7月25日开启不删档测试《皇家骑士:300自走棋》就属于后者中的典型,它同时也带着自身的一些想法。


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《皇家骑士:300自走棋》将自家的两款游戏《300大作战》以及《舰姬收藏》中的人物收录到一起,更有《300英雄》人气角色领衔,颇有“跳跃宇宙”的意味,这样的豪华阵容无疑是手残党的福音。相比主打即时操作的MOBA,回合制的自走棋策略玩法更适合手机性能以及玩家习惯,吸引非MOBA玩家上手,体验自走棋规则里的全明星大乱斗。


垂直入场,自走棋定缺二次元

 

跳跃网络对于二次元题材的熟稔则是《皇家骑士:300自走棋》的另一个杀招。在自走棋游戏中,因为每个角色数量有限,高端玩家会观察对手的牌型,避开并针对热门的花色,有助于自己尽快成型自己的组合,建立优势,这个过程称为“定缺”。在中小厂商里,我们看到了不少“三国+自走棋”的设计,实属“千军万马过独木桥”,而“科幻/奇幻+自走棋”的设计,又太过冷门。但“二次元+自走棋”的玩法,面向群体不少,现在以跳跃网络为代表在做,可以说是一次成功的“定缺”。

 

“公主”系统是二次元+自走棋玩法的一次创新,游戏将战斗中的棋子设定为“公主”,就可以在主界面和战斗界面下方进行播报,公主拥有Live 2D的精细立绘。携带“公主”一起下棋就可以提升公主好感度,解锁更多台词和姿势。“公主”可以通过肝等级、排位段位、购买VIP获得,作为游戏里为数不多的氪金元素,但没有影响到游戏平衡,跳跃在这方面做得可谓是相当良心了。


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听上去只是一个“厨力满满”的萌豚系统,其实在“公主”上,游戏大可以做足文章,除了满足玩家的收集欲之外,“公主”还可以有更多的功能,例如中文CV配音,语音提示玩家野怪波的回合、替玩家观察对手的套牌和高费角色的抓牌情况、统计战局输出,真正成为一个“播报员”,辅助玩家取得胜利,做到和“公主”一起下棋。“公主”在以后的更新中还有巨大的改良空间,如果能做到这些人性化的改革,在游戏质量和诚意上势必会与其它自走棋拉开差距。(PS:如果日后要把男性角色加入播报,也叫“公主”吗?)

 

休闲下棋,面向轻量用户

 

了解自走棋玩法就会发现,自走棋游戏的改编其实是类型游戏的难题,与MOBA或者大逃杀不同,策略游戏有着精心设计的游戏节奏和平衡,系统之间联系程度较高,生硬地改变数值将会牵一发而动全身,存在游戏性崩溃的风险,目前市面上的自走棋改编游戏都没有勇气在数值上进行太大的变化。

 

《皇家骑士:300自走棋》在经历了6月底的短期测试后,于7月25日开启了不删档测试。在最新的版本中,游戏已经有了比较高的完成度,在众多手游自走棋里脱颖而出。游戏采用了“色调+职业”的套卡划分,拥有内容丰富的养成系统以及组队排位模式,同时在规则设计上,做出了自己对自走棋的独特理解。

 

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《皇家骑士:300自走棋》获得了自走棋品类中相当不错的评价

 

1. 专注于手机客户端


首先这是一款移动端的原生游戏,对手机输入输出设备的支持是《皇家骑士:300自走棋》的核心。游戏加入了大量简化玩家操作量的设计。可以随时切换的横屏/竖屏,并为两套画面比例设计出独立的UI布局,解决了玩家没法持握和竖屏难以选取的矛盾。在出行的路上,随时随地来一场自走棋游戏,《皇家骑士:300自走棋》将会是不错的选择。


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2. 抽卡>套路


在通常规则下的自走棋,打套路的优先级往往要高于抓高费,而升星、配装的目的最终都是形成套路战术。在《皇家骑士:300自走棋》中,高费用角色的强度收益却远远高于打套路,游戏设计上,也将玩家抽到高费角色的概率标注在明显位置。“赌命洗牌”成了主流打法,游戏体验上也与其他自走棋有了与众不同的感受,每个橙卡在卡池里只有9张,在自走棋里体验无限十连的快感。

 

3. 翻盘可能性更多


游戏保留了自走棋卖血攒钱赚利息的打法,对高等级玩家提供了更好的高费角色,同时在套卡羁绊效果完成最终阶段时,也会得到惊人的奖励。所以游戏就成了攒羁绊和攒等级两种玩法,两个流派成型时都会打出一波很具优势的局面,游戏中后期比较激烈,可以打得互有来回,不存在唯一解。游戏还加入了滚屏演出和连杀特效,看着高费棋子一发清场,这谁顶得住啊?

 

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4. 角色特征划分


对于一款自走棋作品来说,能够让玩家方便记忆的角色特征是入门门槛。《皇家骑士:300自走棋》没有将羁绊效果划分到偏向人物背景设定的“种族”或者“游戏系列”中,而是直接以主色调串联起各个IP中的角色。这在规则设计上是一个讨巧的元素,通过视觉元素,玩家也可以直观地感受到套卡效果的完成程度。而角色的第二特征取决与卡片定位,例如“刺客”、“炮手”、“射手”等等,也可以在游玩过程中快速记忆。


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美中不足,后续仍留有优化空间

 

对游戏玩法大刀阔斧的改革后,《皇家骑士:300自走棋》也暴露出了一些遗憾。反馈最广泛的,是游戏模型利用的不足。《皇家骑士:300自走棋》为每个棋子设计了非常精细的进化外观,然而在游戏中,无论是场面还是手牌里,却只能看到模型的背面。犹抱琵琶半遮面,比较吊玩家的胃口。

 

其实在笔者看来,无妨在手牌中展示角色的正面造型,并在游戏图鉴里加入全方位展示细节的展示窗口,这个美中不足在玩家中广泛吐槽,改良展示功能是自走棋游戏的标配,更何况是主打二次元小姐姐的《皇家骑士:300自走棋》。


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其次,游戏的优化仍具备提升的空间。跳跃网络在玩家心中一向有着黑科技的标签,曾经PC《300英雄》的包体仅有50M大小,无需显卡配置需求,让偷玩学校微机的同学过足了瘾。而在《皇家骑士:300自走棋》中,虽然到了后期20人口对局时依然能保持帧数流畅,但手机的发热状况表现一般。在后续的更新中,是否能做到1080P+60帧不烫的表现,值得关注。

 

另外,游戏的新手教学对于吃息、连胜连负等经济要素并没有直观的展示。如果《皇家骑士:300自走棋》把“非自走棋二次元玩家”定为目标用户,那么人机训练和规则说明书都是引领用户入门的刚需。如今的《皇家骑士:300自走棋》,还不能算是一位优秀的自走棋“入坑老师”。


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总的来说,《皇家骑士:300自走棋》是对于“二次元自走棋”的一次有力尝试。自走棋这一品类,对于许多不擅长策略游戏的玩家来说难免有些拒人千里,但是加上二次元标签,会提升不少的亲和度。

 

相比《刀塔霸业》《云顶之弈》,《皇家骑士:300自走棋》不具备IP优势,但也不会被IP所束缚。7月25日不删档测试启动之时,《皇家骑士:300自走棋》也开启了与《葫芦小金刚》的联动,葫芦娃家族全员加入到游戏当中。这样的“大乱斗”联动形式,恰恰给了《皇家骑士:300自走棋》发挥的空间。

 

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《皇家骑士:300自走棋》对于自走棋玩法的细分,也有着自己的考量。在资源体量有限的情况下,发挥自己二次元的经验优势,与大厂错开跑道,潜心发展,未尝不失为一种激流勇进的方法。进可攻退可守——成功可以凭借二次元用户的消费习惯,发展出完全不同于传统自走棋的盈利模式;退一步,也可以转入利己市场,转为自家IP服务,在玩家MOBA鏖战之余,也能有一个不同的休闲方式。

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