反盗版 群策群力进行时!

来源:游戏智库 发布时间: 2019-08-07 15:33:44

随着移动互联网的普及与兴盛,中国的游戏行业迎来了高速发展。但在法律法规滞后、以及人民法制观念尚未成型等前提下,游戏出版行业也存在诸多盲区。目前游戏出版行业的监管现状是执法依据位阶偏低,系统性、针对性不足,存在着交叉执法、网络出版物侵权难以认定等问题。如今,中国游戏产业已成为超2000亿元的大市场,深化游戏出版方面的监管是合理且必要的。    


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为适应我国游戏出版业快速发展的新形势,增强全社会知识产权保护意识,净化行业发展环境,进而保障网络游戏行业的健康有序发展,2019年8月3日上午,由中国音像与数字出版协会反盗版工作委员会主办的“净化行业风气 打击网游盗版——新形势下开展游戏反盗维权工作发布会”,在上海第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间顺利召开。


据悉,出席本次会议的嘉宾包括中国音像与数字出版协会领导、地方公安部门和文化执法部门代表、中国南方动漫游戏行业协会联席会议领导、中国西部游戏电竞产业联盟领导,深圳腾讯、广州网易、上海盛趣、完美世界、杭州骊龙等一百二十余家国内游戏企业代表,以及各新闻媒体机构的代表。会议现场发布了《中国数字版权保护状况年度报告》,介绍了网络游戏领域版权保护发展现状,分析了业界侵犯版权、盗用版号等各类违法案例,以及反盗版工委配合执法部门开展打击侵权盗版专项服务内容,同时还举行了《中小游戏企业反盗版维权自律倡议书》发布现场签字仪式。


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在新形势下进一步开展反盗版工作


发布会现场,中国音像与数字出版协会朱禾副秘书长回顾了反盗版工作委员会成立近十年以来在音像出版领域所做的主要工作,并表示为应对我国数字出版行业在新形势下反盗版工作所面临的新挑战与新机遇,中国音数协将突破原有业务格局与服务模式,进一步加强反盗版工作委员会的专业力量,组建面向数字出版领域的专业团队,逐步开展相关领域的法律援助服务,并接受各会员单位的委托,提供更为专业的反盗维权支持。


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中国音像与数字出版协会朱禾副秘书长致辞


中国新闻出版研究院数字出版研究所王飚所长发布了《中国数字版权保护状况年度报告》,全面介绍了当前国内数字版权保护现状及最新版权保护技术进展,并对全国各省区版权保护状况进行了统计分析。报告还针对2018年度典型案例进行了深度分析,指出了当前反盗维权领域存在的突出问题,为进一步提升我国数字版权保护工作的质量与效能提供了重要参考。


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中国新闻出版研究院数字出版研究所王飚所长


中国音数协反盗版工作委员会专职副主任委员、北京伯通电子出版社张金晖社长在会上通报了工委数字出版方向阶段性工作计划,并结合自身多年来在网络游戏、网络动漫、网络音乐、网络文学等重点数字出版领域积累的研究与实践工作经验,总结了近年来国内游戏行业反盗维权历程中取得的成绩,以及突显的问题和难点,表示反盗版工作委员将努力团结包括游戏企业在内的广大数字出版单位,以维护企业合法权益为核心目标,通过系统性调研、论坛活动、成果发布、委托维权等多种形式和措施,积极正向地引导行业反盗维权方式、方法及路径的完善与优化,共建数字出版行业发展的良好秩序,推动行业健康、繁荣与可持续发展。


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中国音数协反盗版工作委员会专职副主任委员

北京伯通电子出版社张金晖社长


防侵权和维权要两手抓


发布会现场,腾讯、网易、盛趣等多家知名游戏企业及数字出版企业法务负责人相继发表演讲,就企业反盗维权问题表达了自己的态度。


腾讯游戏高级法务顾问易俊雄分别从“游戏换皮复制与游戏内在设计的保护问题”、“诉讼周期长与游戏生命周期短的矛盾”和“游戏直播、游戏视频等新业态存在的侵权隐患”三个方面分析了游戏行业在反盗版维权领域所面临的新挑战。例如游戏直播画面并不是独立于游戏运行动态画面的“新作品”,不满足“适当引用”的适用条件,并且引用部分不能构成引用人作品的主要部分或实质部分,直播虽有解说等新增元素,但其核心内容仍然是展示游戏本身的画面,即便直播画面构成新作品,也不属于“适当”引用。


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深圳市腾讯计算机系统有限公司高级法律顾问易俊雄


网易游戏法务总经理周洁介绍了网易游戏的反盗版维权现状及侵权监控与维权机制,据透露,网易号召游戏行业在加强自律的基础上,成立反盗版联盟,构建与政府主管部门、公检法机关的协同联动机制,在立法及司法实践中提高对侵权行为的惩罚力度。早在2019年1月10日中国文化传媒新文创(IP)平台广州推介会上,周洁就表示“维权的问题是网易一直以来高度重视的问题,知识产权的自我保护里面最重要的问题就是维权,网易一直把这项工作作为重中之重。2017年、2018年,每年网易维权案件都达到了3万件,这里包括非诉讼方式的维权、民事诉讼维权、行政诉讼维权、以及最严重的刑事诉讼维权,这是一整套流程。”网易提倡可以看做是将维权工作从企业层面上升到政府层面。


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广州网易计算机系统有限公司法务总经理周洁


关于侵权,其实方式是多种多样的。中国出版集团数字传媒有限公司动漫事业部经理杜都,在演讲中详细分析了网络游戏常见侵权方式,如网络游戏侵犯软件著作权、侵犯游戏信息网络传播权、游戏中元素侵犯著作权、侵犯其他作品改编权、网络游戏衍生版权、盗用版号等。同时,他还着重介绍了目前互联网游戏出版物版权保护的相关法律法规,



盛趣法务总监马浩广通过《传奇》游戏的经典案例回顾了盛趣游戏(原盛大游戏)自成立至今的反盗维权历程,并建议游戏行业在反盗版工委指导下,进一步加深保护层次、加大保护范围,依托执法力量强势反盗维权力度,有效净化游戏市场,实现良性循环。


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上海盛趣网络科技有限公司法务总监马浩广

反侵权是一项需要群策群力的大事


关于侵权假冒,全国打击侵犯知识产权和制售假冒伪劣商品工作领导小组办公室副主任柴海涛的一个观点深得所有人的赞同,那就是治理侵权假冒,不仅只限于局部,需要加强跨部门、跨区域、甚至跨国境合作,而且处理这方面问题不能只靠企业或是政府的单方面发力,还需并调动企业、行业组织和社会公众等群策群力,共同参与。


发布会现场,广州网易、完美世界、北京游艺春秋、杭州骊龙网络、深圳创梦天地、广州多益、厦门吉比特七家游戏企业与反盗版工委签署了反盗维权委托合作协议,委托反盗版工委进行反盗维权工作。


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杭州骊龙网络科技有限公司CEO董伟民代表中小企业现场宣读了《中小游戏企业反盗版自律倡议书》,游艺春秋网络科技(北京)有限公司、杭州骊龙网络科技有限公司、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、厦门雷霆互动网络有限公司、明日世界(上海)网络科技有限公司、广州买量有限公司、深圳市大梦龙图科技有线公司、北京冰狮科技有限公司、武汉渲奇数字科技有限公司、南京碧讯科技有限公司等多家游戏企业纷纷在现场表示响应,并参加了倡议书签字仪式。


结语:


侵权和维权是两个存在关联的概念,如何杜绝侵权事宜?当被侵权后如何维权?政策方面,尽快完善游戏出版行业的相关法律条文,监管时更严谨、更灵活,尽可能减少法律法规的滞后性。企业方面,版权方与侵权方应学会进行有效率的沟通,包括版权方与主管部门也要能够进行有效率的沟通,学会缕清相关责任。社会方面,用户要学会辨别正版、支持正版,不传播,不推崇侵权内容。只有做到政策、企业、社会群策群力,方能使游戏行业中的侵权问题得到有效解决。

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